Ιστολόγιο του συγγραφέα της Irina Roslova

Ρουμπρί: 6. Κοινωνική Ψυχολογία

Ημερομηνία δημοσίευσης: 10/06/2016

Εμφανισμένο άρθρο: 1839 φορές

Βιβλιογραφική περιγραφή:

Gromova DA Επιτραπέζια παιχνίδια ως ένα σύγχρονο εργαλείο της εργασίας ενός ψυχολόγου που συνοδεύεται από εφήβους [Κείμενο] // Σύγχρονη ψυχολογία: υλικά IV Intern. sci. Conf. (Kazan, Οκτώβριος 2016). - Καζάν: Οξυά, 2016.; Σελ. 16-19. ??? URL https://moluch.ru/conf/psy/archive/236/11111/ (ημερομηνία αναφοράς: 30 Αυγούστου 2013).

Η σημασία της χρήσης επιτραπέζιων παιχνιδιών στοψυχολογική συνοδεία εφήβων.

Η τεχνολογική σφαίρα της ανθρώπινης ζωής εξελίσσεται μέρα με τη μέρα, κάθε χρόνο πραγματοποιείται κάθε νέα ανακάλυψη, που φέρνει σημαντικές αλλαγές στη συνείδηση ​​του παιδιού ως άτομο. Συνέβη κατά τα τελευταία 10 χρόνια, δραματικές αλλαγές επηρέασαν την γενική αντίληψη των γύρω παιδιών γεγονός την αναδιάρθρωση, δεν το λιγότερο ρόλο σε αυτές τις διαδικασίες της εσωτερικής ψυχολογικής αυτοδιάθεσης έπαιξε ένα νέο είδος παιχνιδιών - μια κονσόλα παιχνιδιών και ηλεκτρονικών υπολογιστών. Η επίδρασή τους στην ψυχική πλευρά της προσωπικότητας του παιδιού δεν έχει σαφή έκφραση δεδομένης της ακραίας πολυμορφίας από αυτά τα παιχνίδια, τον προσανατολισμό τους, προσωπική σχέση των παιδιών με το παιχνίδι και τον υπολογιστή, κ.λπ. Ως εκ τούτου, η μελέτη μας επηρεάζει κυρίως το θέμα των επιτραπέζια παιχνίδια με βάση τα εξής θεωρία:.. δεδομένων Game είναι το πιο εκπληκτικό, πολλαπλών κατευθύνσεων και, ταυτόχρονα, συναρπαστικός τρόπος για τα παιδιά να λύσει διάφορα ψυχολογικά προβλήματα, καθώς και να παίξει το ρόλο της ανάπτυξης και τον εμπλουτισμό της πνευματικής ζωής.

Στον τομέα των παιδαγωγικών, κοινωνικών και ψυχολογικών επιστημών, το επιτραπέζιο παιχνίδι εμφανίζεται πριν από πολύ καιρό, αναγνωρίζεται ως μια αποτελεσματική μέθοδος όχι μόνο για την υποβολή υλικού αλλά και για την άριστη αφομοίωσή του. Επίσης, η ανάπτυξη επιτραπέζιων παιχνιδιών συνδέεται σε μεγάλο βαθμό με την κοινωνικοποίηση παιδιών διαφορετικών ηλικιών, με την αμοιβαία ευεργετική αλληλεπίδραση παιδιών της ίδιας ηλικιακής ομάδας με την ανατροφή των καλύτερων ηθικών ικανοτήτων στις αναπτυσσόμενες γενιές.

Τα σύγχρονα παιδιά δεν θέλουν να απέχουν από τις καινοτομίες και τις τεχνολογικές λύσεις του κόσμου γύρω τους. Μέχρι σήμερα, τα παιδιά γνωρίζουν τις πληροφορίες σχεδόν καλύτερα από τους ενήλικες, που αναμφισβήτητα πρέπει να παρουσιάζουν ένα διαφορετικό επίπεδο ανάπτυξης της ανθρωπότητας. Ωστόσο, ταυτόχρονα, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι, όπως και πριν, ένας από τους πιο προοδευτικούς τρόπους εισαγωγής ενός παιδιού στον τομέα της ροής πληροφοριών, που βυθίζεται στις διαδικασίες της μάθησης και της γνώσης της ζωής, παίζει.

Μέχρι σήμερα, ωστόσο, τα επιτραπέζια παιχνίδια έχουν γίνει ένας από τους πιο ευχάριστους και χρήσιμους τρόπους για να έχετε ελεύθερο χρόνο. Το φορτίο κατάρτισης είναι ελάχιστο, το οποίο, ωστόσο, δεν σημαίνει ότι το επιτραπέζιο παιχνίδι έχει γίνει μια διασκεδαστική διαδικασία. Η τροποποίηση αυτή οφείλεται στην τεράστια ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών για τα τελευταία 15-20 χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτών των ετών, η δημοτικότητα των επιτραπέζιων παιχνιδιών έχει αυξηθεί, ο αριθμός και η ποιότητα των τριαντάφυλλο στο απολύτως απίστευτα επίπεδα, υπήρχε μια ποικιλία από εκδότες που ειδικεύονται σε οποιαδήποτε κατηγορία επιτραπέζια παιχνίδια, ξένες χώρες άρχισαν να δραστηριοποιούνται δραστηριότητες εφαρμογή στη χώρα μας που σχετίζονται με την εξοικείωση του ρωσικού λαού με τους ξένους επιτραπέζια παιχνίδια. Ως εκ τούτου - μια απότομη αύξηση της ζήτησης για τα επιτραπέζια παιχνίδια, και την ποικιλία τους, η διαίρεση σε θέματα, διανομή παιχνίδια σε κριτήρια όπως η ηλικία, το πεδίο εφαρμογής, το περιεχόμενο του παιχνιδιού, το gameplay, και άλλα. Θα πρέπει να πούμε ότι δεν έχει σημασία τι παιχνίδι παίρνουμε, τις επιπτώσεις της στην ψυχολογική πλευρά της εφηβείας ανάπτυξη του παιδιού θα είναι κατά κύριο λόγο θετική, διότι ένα από τα βασικά κριτήρια για το παιχνίδι, για Elkonin θεωρείται μια ορισμένη ελευθερία δράσης, η οποία, με τη σειρά του, τους εφήβους ως μία από τις σημαντικές στιγμές στο στάδιο της υπέρβασης αυτού του σταδίου και την προσέγγισή τους στην ωρίμανση. [1, c.46]

Μιλώντας για επιτραπέζια παιχνίδια με την ευρύτερη έννοια, είναι να πούμε ότι η ψυχή ενός εφήβου περιλαμβάνει τη διαμόρφωση διάφορους σκοπούς, και η κύρια μεταξύ αυτών είναι ακόμη επικοινωνίας και να αποκτήσει κάποια αξιοπιστία στο περιβάλλον από ομοτίμους. Για να αποφευχθεί μια ποικιλία από απροσδόκητες καταστάσεις στο επιτραπέζιο παιχνίδι πραγματική ζωή με την ικανότητά του να σχεδιάσει και τις ρυθμίσεις του πιθανές παραλλαγές της ανάπτυξης μπορεί να εφαρμοστεί όχι μόνο με τη μορφή των κοινωνικών και εκπαιδευτικών εργαλείων, αλλά και ως συμπλήρωμα σε κάθε περιστασιακή κατάσταση. Σε αυτή την περίπτωση, σύμφωνα με τα επιτραπέζια παιχνίδια που συμβάλλουν στην υλοποίηση των ψυχολογικών ανακούφιση ή διόρθωση των διαφόρων ειδών συνθήκες πίεσης μεταξύ των εφήβων δεν συνεπάγεται κατ 'ανάγκη μια καλά καθορισμένη ψυχολογικά παιχνίδια. Αναπτύχθηκε για την τρέχουσα κατάσταση στον κόσμο προσκαλεί όλους τους ενδιαφερόμενους σε αυτό το είδος του αντικειμένου ένα ευρύ φάσμα επιτραπέζια παιχνίδια, τα οποία δεν μπορεί να οριστεί ως ένα καθαρά ψυχολογικό, το σχεδιασμό, σωφρονιστικά, εκπαιδευτικό, και ούτω καθεξής. Δ Η ευελιξία αυτών των παιχνιδιών έχει μεγάλη σημασία ενόψει μιας πιο εκτεταμένο εύρος λειτουργίας, και Είναι επίσης ένας απαραίτητος πόρος για τη συνεργασία με τα παιδιά προσχολικής ηλικίας μαζί με τους γονείς τους. Τέτοια παιχνίδια πραγματοποιούν απαλά και άμεση ψυχολογική προσαρμογή για όλους τους συμμετέχοντες στη διαδικασία, προσαρμόζοντάς τα σε ένα χαλαρό ρυθμό εργασίας.

Το πρόβλημά μας φαίνεται να εξοικειωθούν με τις βασικές επιτραπέζια παιχνίδια που είναι δημοφιλής μεταξύ των εφήβων, λόγω της ιδιαιτερότητας τους - αυτό είναι το παιχνίδι στην πρώτη θέση, την επικοινωνία και ψυχολογική, που είναι ο ανταγωνισμός στις ικανότητες της πειθούς και της συνεργασίας. Επίσης, παρουσιάζουμε αναγκαίο να αγιάσει τις διάφορες δυνατότητες εφαρμογής των επιτραπέζια παιχνίδια στην ψυχολογική τους εφήβους υποστήριξη που συνοδεύονται από έναν εμπειρογνώμονα σε σχέση με οποιαδήποτε αγχωτική κατάσταση, επηρεάζουν την ψυχική ανάπτυξη και τη στάση του παιδιού, καθώς και η εκτέλεση αυτών των ευκαιριών απασχόλησης, τόσο στο εσωτερικό της ομάδας και μέσα στην ατομική σύνοδο.

Ταξινόμηση επιτραπέζιων παιχνιδιών που προάγουν την ευνοϊκή ανάπτυξη του συναισθηματικού περιβάλλοντος των εφήβων.

Οι ακόλουθοι τύποι επιτραπέζιων παιχνιδιών έχουν προσδιοριστεί: τα παιχνίδια μπορούν να είναι επιχειρηματικά, τοποθεσιακά, καινοτόμα, οργανωτικά, εκμάθησης, διδασκαλίας, οργανωτικά, πνευματικά, οργανωτικά και άλλα. Μιλώντας για εξειδικευμένα ψυχολογικά παιχνίδια, προτείνεται η ακόλουθη κατάταξη:

Κέλυφος παιχνιδιών Σε αυτά τα παιχνίδια, η ίδια η ιστορία του παιχνιδιού είναι το γενικό υπόβαθρο πάνω στο οποίο συμβαίνει η επίλυση των αναπτυξιακών, διορθωτικών και ψυχολογικών προβλημάτων. Τέτοιες δραστηριότητες προάγουν την ανάπτυξη βασικών ψυχικών ιδιοτήτων και διαδικασιών προσωπικότητας, καθώς και την ανάπτυξη του προβληματισμού και του αυτο-προβληματισμού.

Παιχνίδια-zhizni.V παιχνίδια-κατοικίες υπάρχει ένα άτομο και σε συνδυασμό με μια ομάδα ανθρώπων που κατέχουν τον χώρο παιχνιδιού, οικοδομώντας στα όριά του διαπροσωπικές σχέσεις και κατανόηση των προσωπικών αξιών. Αυτού του είδους τα παιχνίδια αναπτύσσουν την κινητήρια πλευρά της προσωπικότητας ενός ατόμου, το σύστημα των αξιών της ζωής του, την προσωπική κρισιμότητα. σας επιτρέπει να αναπτύξετε ανεξάρτητα τις δραστηριότητες και τις σχέσεις σας με τους άλλους. επεκτείνει την αντίληψη των ανθρώπινων συναισθημάτων και εμπειριών.

Παιχνίδια-δράμα Τα παιχνίδια δράματος συμβάλλουν στην αυτοδιάθεση των συμμετεχόντων σε ορισμένες καταστάσεις και στη βελτίωση της σημασιολογικής επιλογής αξίας. Η κινητήρια δύναμη, το σύστημα των ζωτικών αξιών, η ετοιμότητα για την εκλογή, η ικανότητα καθορισμού στόχων, η ικανότητα του σχεδιασμού αναπτύσσεται. Ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της αντανάκλασης και της αντανάκλασης σχηματίζονται.

Τα παιχνίδια σχεδιασμού έχουν αντίκτυπο στην γνώση και κατανόηση των ανθρώπινων οργάνων, τα οποία σχετίζονται με τις οικοδομικές δραστηριότητες, επιτυγχάνοντας συγκεκριμένα αποτελέσματα και συστηματοποιώντας το σύστημα των επιχειρηματικών σχέσεων με άλλους. Υπάρχει ανάπτυξη δεξιοτήτων όσον αφορά τον καθορισμό στόχων, τον προγραμματισμό και την ικανότητα προσαρμογής των δράσεων σε συγκεκριμένες συνθήκες. Οι ικανότητες αυτορρύθμισης αναπτύσσονται, η προσωπική κρισιμότητα και η ικανότητα συσχετισμού των ενεργειών τους με τις δράσεις άλλων ανθρώπων που αναπτύσσονται. Οι παραπάνω τύποι ψυχολογικών παιχνιδιών μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο ως ανεξάρτητοι όσο και σε συνδυασμό με άλλους. Οι περιγραφές που δίνουμε είναι οι πιο γενικές και δίνουν μόνο μια επιφανειακή ιδέα των ψυχολογικών παιχνιδιών.

Επιπλέον, προσφέρουμε μια σύντομη περιγραφή των γνωστών επιτραπέζια παιχνίδια, τα οποία, από τη γενική δομή τους μπορεί να λειτουργήσει ως ψυχολογική, και πώς να παίξει - συνεταιρισμούς, καθώς και με επιτυχία εφαρμόζεται με τη μορφή της ανακλαστικής ασκήσεις σε διάφορα σεμινάρια, εκπαιδευτικά προγράμματα, παρέχουν εξαιρετικό υλικό για την οργάνωση των εξωσχολικών δραστηριοτήτων, ώρες στην τάξη, αποτελώντας ένα στάδιο «εκφόρτωσης» και βοηθώντας να οργανωθεί μια χαλαρή, ζεστή ατμόσφαιρα για εφηβική επικοινωνία.

1) Η "μαφία" είναι ένα λεκτικό παιχνίδι ρόλων που δημιουργήθηκε το 1986 από έναν φοιτητή του κρατικού πανεπιστημίου της Μόσχας Ντμίτρι Νταβίντοφ. Το παιχνίδι σε αυτό συνιστάται σε άτομα από 13 ετών. Ο βέλτιστος αριθμός παικτών: από 8 έως 16. Η διαδικασία προσομοιώνει τον αγώνα μιας μικρότερης οργανωμένης ομάδας με ένα μεγαλύτερο ανοργάνωτο. Σύμφωνα με την ιστορία, οι κάτοικοι της πόλης, κουρασμένοι από τη δραστηριότητα της μαφίας, αποφασίζουν να θέσουν όλους τους εκπροσώπους του εγκληματικού κόσμου στη φυλακή. Σε απάντηση, οι ληστές δηλώνουν τον πόλεμο στους κατοίκους της πόλης. Στην αρχή, ο διαμεσολαβητής διανέμει στους συμμετέχοντες μία κάρτα, η οποία καθορίζει την ανάρτησή τους στη μαφία ή τους πολίτες. Το παιχνίδι είναι "ημέρα" και "νύχτα". Τη νύχτα, η μαφία είναι ενεργή, το απόγευμα - οι κάτοικοι της πόλης. Κατά τη διαδικασία εναλλαγής της ώρας της ημέρας, οι όχλοι και οι κάτοικοι της πόλης εκτελούν κάθε δραστηριότητα, κατά την οποία οι παίκτες σε κάθε ομάδα γίνονται μικρότεροι. Πληροφορίες σχετικά με τα γεγονότα κατευθύνουν όλες τις περαιτέρω ενέργειες των συμμετεχόντων. Το παιχνίδι θεωρείται πλήρες, όταν μία από τις ομάδες κερδίζει εντελώς, δηλαδή όλοι οι κάτοικοι της πόλης έχουν «σκοτωθεί» ή όλοι οι ληστές έχουν «φυτευτεί». Εάν υπάρχουν πολύ λίγοι παίκτες, τότε το παιχνίδι είναι πολύ μικρό, αν οι παίκτες είναι περισσότερο από ό, τι είναι απαραίτητο, υπάρχει αναταραχή και σύγχυση και το παιχνίδι δεν έχει νόημα. Το παιχνίδι "Μαφία", πρώτα απ 'όλα, βασίζεται στην επικοινωνία: συζητήσεις, διαφωνίες, σύναψη επαφών κλπ., Το οποίο φέρνει το πιο κοντά στην πραγματική ζωή. Μετά από όλα, το παιχνίδι χρησιμοποιεί και εκδηλώνει όλα τα χαρακτηριστικά και τις ιδιότητες της ανθρώπινης προσωπικότητας. Η ψυχολογική πτυχή του παιχνιδιού είναι ότι, για την επιτυχή αλληλεπίδραση με άλλους, οι άνθρωποι θα πρέπει να προσπαθήσουν να εφαρμόσουν και να αναπτύξουν τις ικανότητες που τους δίνουν, το δώρο της πειθούς, της ηγεσίας, της αφαίρεσης. Η "μαφία" αναπτύσσει τέλεια την αναλυτική σκέψη, τη διαίσθηση, τη λογική, τη μνήμη, την εφευρετικότητα, τη θεατρικότητα, την κοινωνική επιρροή, την ομαδική αλληλεπίδραση και πολλές άλλες σημαντικές ιδιότητες στη ζωή. Η κύρια ψυχολογία αυτού του παιχνιδιού είναι ποια ομάδα θα κερδίσει ακόμα. Η "μαφία" αποκρύπτει μια τεράστια δυνατότητα και φέρνει μεγάλη ευχαρίστηση με πνευματική και αισθητική έννοια. [2, c.1]

2) Το "Overboard" είναι επίσης ένα ψυχολογικό παιχνίδι με ειδικό οικόπεδο, έχει τα θεμέλια της συνεταιριστικής μηχανικής. Στην πραγματικότητα, είναι ένα παιχνίδι για το πώς να διαπραγματευτεί σε μια ομάδα. Εκπαιδεύει πολλές χρήσιμες δεξιότητες επικοινωνίας, δίνει μια σαφή ιδέα για το πώς θα συμπεριφερθεί για να επιτύχει ένα κοινό στόχο και σας επιτρέπει να αποκαλύψετε πολύ καλά τις δυνατότητές σας σε ένα ομαδικό παιχνίδι. Έχει κάποια ομοιότητα με τη "μαφία", καθώς και τα δύο παιχνίδια αναπτύσσουν επικοινωνιακές δεξιότητες, και οι δύο είναι πολύ απαιτητικές για ψυχολογική στάση και διπλωματική προετοιμασία, αλλά υπάρχουν πολλές πολύ σημαντικές διαφορές:

- "Overboard!" Είναι σχεδιασμένο για 4-6 παίκτες, κατάλληλο για μικρές επιχειρήσεις.

- Αυτό το παιχνίδι είναι πιο ήρεμο και καλό, δεν υπάρχει λόγος να σκοτώνετε ο ένας τον άλλο.

- "Overboard!" Έχει μια πολύ ενδιαφέρουσα και ατμοσφαιρική πλοκή, ενώ η "μαφία", παρ 'όλα αυτά, είναι ένα αφηρημένο παιχνίδι.

3) Το Dixit είναι ένα συσχετιστικό επιτραπέζιο παιχνίδι. Αποτελείται από 84 εικονογραφημένους χάρτες. Το παιχνίδι μπορεί να γίνει από 3 έως 6 άτομα. Στην αρχή, κάθε παίκτης λαμβάνει 6 κάρτες. Όλοι περπατούν κάθε φορά. Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι ανακοινώνεται ως Storyteller. Παίρνει μια κάρτα και το βάζει μπροστά του έτσι ώστε να μην μπορεί να δει την εικόνα. Τότε πρέπει να το περιγράψει με τη λέξη, τη φράση, τον ήχο, την έκφραση του προσώπου ή τη χειρονομία που συσχετίζει με την εικόνα. Άλλες κάρτες δεν βλέπουν, αλλά μεταξύ των καρτών τους ψάχνουν την πιο κατάλληλη για να περιγράψουν τον Storyteller, και εξάπλωσαν επίσης την εικόνα κάτω στο τραπέζι. Μετά από αυτό, όλες αυτές οι κάρτες αναμειγνύονται και τοποθετούνται σε μια σειρά και οι παίκτες που χρησιμοποιούν ψηφιακά μάρκες πρέπει να μαντέψουν την κάρτα, η οποία αρχικά περιγράφηκε από τον Storyteller. Στη συνέχεια, οι παίκτες ανοίγουν όλες τις κάρτες, μετράνε τα σημεία. Ο παίκτης που μαντέψει την κάρτα κινείται προς τα εμπρός. Όταν όλα τα φύλλα τελειώσουν, το παιχνίδι θα τελειώσει. Ο νικητής είναι αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους. Το παιχνίδι "Dixit" έχει πολλά χαρακτηριστικά, ένα από τα οποία είναι ότι οι ενώσεις δεν πρέπει να είναι πολύ απλές, αλλά όχι πολύ δύσκολες, γιατί τότε ο χάρτης θα είναι πολύ εύκολος ή πολύ δύσκολος να μαντέψει. Το ίδιο το παιχνίδι είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για την ανάπτυξη της αναλυτικής και συσχετιστικής σκέψης, της διαίσθησης, της φαντασίας, της νοημοσύνης και άλλων ιδιοτήτων. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες μαθαίνουν να νιώθουν άλλους ανθρώπους, να τις κατανοούν χωρίς λόγια και να εξηγούν με τον ίδιο τρόπο. Μπορούμε να πούμε ότι, μεταξύ άλλων, διαμορφώνονται οι δεξιότητες της αποτελεσματικής μη λεκτικής επικοινωνίας. Το παιχνίδι είναι πολύ ενδιαφέρον και πάντα λαμβάνει χώρα σε μια θετική φιλική ατμόσφαιρα. [3]

4) «Ακρόπολη» - ένα παιχνίδι στρατηγικά προγραμματιστεί, θα είναι εύκολο για την κατασκευή της ακρόπολης του πιο γρήγορα και πιο ακριβά από τους ανταγωνιστές του για να χτίσει. Αλλά εκτός από την κατασκευή, υπάρχει μια θέση για τις δολοπλοκίες του παιχνιδιού: το γεγονός ότι και οι αντίπαλοι σας κάθε γύρο θα ζητήσει τη βοήθεια των διαφόρων «βοηθοί» - από το The Killers σε Διοικητών. ενδιαφέρον παιχνίδι έγκειται κυρίως στο γεγονός ότι η επιλογή γίνεται σε κλειστό και, στη συνέχεια, οι χαρακτήρες και τις ικανότητές τους έπαιξε σε μια συγκεκριμένη σειρά: για παράδειγμα, ο δολοφόνος και κλέφτης πάει στην αρχή, η οποία μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό ένα παιχνίδι στο άλλο... Γι 'αυτό ακριβώς θα είναι δυνατή, εφόσον Προβλέψτε σωστά την επιλογή των άλλων παικτών! Προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία από στρατηγικές, διαφορετικούς χαρακτήρες με τις δικές τους ικανότητες και ακόμη μπλοκ κάρτες - για την κατασκευή τους, θα λάβετε επιπλέον μπόνους. [4, c.1]

Σύμφωνα με τις παραπάνω περιγραφές, επιτραπέζια παιχνίδια σήμερα κερδίζουν τη δημοτικότητα μεταξύ των εφήβων καινοτόμο προσέγγιση, την ποικιλία των παραλλαγών του παιχνιδιού και απρόβλεπτα αποτελέσματα. Οι δείκτες αυτοί προσελκύουν την προσοχή, που έχει συσταθεί με την αντίληψη του παιδιού για να εργαστούν σε ένα νέο τρόπο, για να τους βοηθήσει να δούμε λίγο περισσότερο επίγνωση της αναγκαιότητας της σκέψης, εθισμένοι στην αυτο-εκπαίδευση, για να αναζητήσετε διάφορα σενάρια, και φυσικά, αυξάνει την εσωτερική αυτοεκτίμηση, παρέχει την ευκολία της επικοινωνίας στην ομάδα των συνομηλίκων.

Επιτραπέζια παιχνίδια στο έργο ενός ψυχολόγου

"Σας ευχαριστώ πολύ για τις διαθέσιμες πληροφορίες. Πολύ ευγνώμων. "

"Το δεύτερο κατάστρωμα - και ακόμη πιο ευχαρίστηση :) Περιμένατε σχεδόν ένα χρόνο, μετά την απόκτηση του καταστρώματος" για σας. " Και όχι μάταια. Αυτό είναι ένα άλλο αριστούργημα της Ιρίνα Λόγκατσεβα και μιας ομάδας ψυχολόγων. Από τα 25 καταστρώματα μου, αυτά τα δύο είναι τα ίδια :) Πολύ ενδιαφέρουσες εικόνες, οικόπεδα. και το έργο του καλλιτέχνη είναι απλά μαγευτικό. Χθες το δοκίμασα στο έργο μου - ήταν μια ευχαρίστηση και η ίδια θετική ανάδραση από τους πελάτες για το κατάστρωμα. Ομορφιά και επαγγελματισμός! "

"Μια τεράστια ευχαριστία. Μου αρέσει να δουλεύω πολύ μαζί της! Δείχνει όχι μόνο την εσωτερική κατάσταση ενός ατόμου, αλλά και την εικόνα μιας κατάστασης, των σχέσεων. Ένα από τα αγαπημένα μου καταστρώματα. "

"Πρόσφατα αγόρασα κιτ για εργασία με παιδιά προσχολικής ηλικίας. Η έμφαση σε αυτό το παιχνίδι αφορά την ανάπτυξη μικρών κινητικών δεξιοτήτων και τη γνωστική σφαίρα του παιδιού. Η τεχνική είναι πολύ λεπτομερής, με εικονογραφήσεις. Σε αυτό το παιχνίδι, οι γονείς με παιδιά μπορούν να παίξουν ειρηνικά στο σπίτι. Ιδιαίτερα θέλω να επαινέσω την κάρτα: δείχνει πολλούς χαρακτήρες, και ως εκ τούτου, χωρίς προσοχή στα παιδιά, σίγουρα δεν θα παραμείνει. "

"Σας ευχαριστώ για αυτούς τους χάρτες. Αυτό το κιτ είναι ένα από τα πιο χρησιμοποιημένα στη δραστηριότητά μου με τους πελάτες σε πολλές κατευθύνσεις, από την αρχική παροχή συμβουλών μέχρι τη διορθωτική αναπτυξιακή δραστηριότητα. Επιπλέον, είναι ενδιαφέρον και αποτελεσματικό να χρησιμοποιείτε αυτές τις κάρτες στην πρόληψη. "

"Τα πορτραίτα είναι αναλογικά, όχι σχεδιασμένα. Η ποιότητα είναι εξαιρετική, συμβουλεύω. Σας ευχαριστούμε για την γρήγορη παράδοση. Τα αγαθά έχουν φτάσει στην ασφάλεια "

"Κομψό βιβλίο. Πολλές ευχαριστίες στην Inna Sergeevna για την εργασία με την οποία τόνισε την απλή ζωή των παιδιών στα τείχη των καταφυγίων. Το βιβλίο άλλαξε το μυαλό μου όχι μόνο σε μειονεκτούντα παιδιά, αλλά επίσης βοήθησε να βρω μια προσέγγιση με τη δική μου. "

"Αυτό το σύνολο καρτών είναι πολύ εύκολο στη χρήση, κατάλληλο τόσο για διαγνωστικές όσο και για διορθωτικές εργασίες. Είναι βολικό να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εικόνες και φράσεις, λέξεις. Βοηθά στην γρήγορη κατανόηση της οικογενειακής κατάστασης, της αντίληψής της από διαφορετικά μέλη της οικογένειας. Χάρη στον συγγραφέα! "

"Με μεγάλο ενδιαφέρον και ευχαρίστηση διάβασα τα τελευταία τμήματα του τελευταίου 12ου κεφαλαίου του βιβλίου. Το βιβλίο δημιουργεί πολλές σκέψεις και νόημα. Υπήρχε ένα σημαντικό σημείο: το βιβλίο αυτό θα ήταν ένα θαυμάσιο βιβλίο για τους μαθητές όλων των ψυχολογικών και των ανθρωπιστικών σχολών, και θα μπορούσε να αντικαταστήσει πολλά μαθήματα στην ψυχολογία, ειδικότερα, «Εισαγωγή στην Ψυχολογία». Για πρώτη φορά μπορείτε να διαβάσετε το βιβλίο υπάρχει μια σταθερά Ένα εξερράγη ενώ μια ολιστική άποψη της ανθρώπινης ψυχής και την σύγχρονη ψυχολογία του, σε αντίθεση με ό, τι υπάρχει σήμερα: ψυχολογία, σπασμένα σχολεία, θεωρίες και προσεγγίσεις. Μια νέα θεωρητική προοπτική και προσέγγιση της Catherine Jurevny που περιγράφονται στο βιβλίο, επιτρέπει μια ολιστική και συνθετικά εκλαμβάνεται ως τον ίδιο τον άνθρωπο, και σύγχρονες ψυχολογικές θεωρίες γι 'αυτό. Το βιβλίο γράφτηκε μια υπέροχη γλώσσα, κατανοητή σε όλους (με πολλά παραδείγματα), θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για να διαβάσετε σε φοιτητές και μη-ειδικούς και επαγγελματίες θα εκτιμήσουν την καινοτομία της προσέγγισης στον άνθρωπο και το μυαλό του, και την ίδια ψυχολογία. Θεωρώ αυτό το βιβλίο ως το βιβλίο της νέας χιλιετίας. Αντικατοπτρίζει την ιδέα της μεγάλης επιστήμονες, φιλόσοφοι, ψυχολόγοι, πολιτιστικές επιστήμονες, ηθολόγοι, κοινωνιολόγοι - για να δημιουργήσετε μια ολοκληρωμένη συνεκτική επιστημονική εικόνα της ανθρώπινης ψυχής. Catherine Jurevne το έκανε - για το οποίο είναι ένα τεράστιο αναγνωστικό κοινό και επαγγελματίες ευγνωμοσύνη. Είμαι περήφανος για το γεγονός ότι στη Ρωσία υπάρχουν σοβαρές στοχαστές παγκοσμίως, όπως η Catherine Γ Patyaeva. "

«Τεχνικές όπως η απλή, αλλά όταν η δουλειά αρχίζει να συνειδητοποιήσουν πόσο μακριά μπορείτε να πάτε και να συναντηθούν εκ νέου με τον εαυτό της, και γίνεται τόσο σαφής, σαν να ήταν πάντα στην επιφάνεια. Σας ευχαριστώ για αυτό το μαγικό κουτί! "

"Λειτουργεί καλά! Η μουσική επιλέγεται ποιοτικά. Σας ευχαριστώ πολύ τον συγγραφέα. "

"Ως ένα από τα θέματα - μπορώ να πω ένα πράγμα: αντανακλά πραγματικά την ουσία. "

"Παραδόξως, χθες κοιμισμένος, σκέφτηκα για τη σχέση μας με το 10χρονο γιο μου. Δημιούργησα, όπως θέλησα και εγώ, ισότιμες σχέσεις - φιλικές. Τώρα αποκομίζω κάποια μειονεκτήματα. Αυτό που βρήκα στο βιβλίο δεν είναι νέα πληροφορία για μένα, αλλά μετά την ανάγνωση, όλη η εικόνα έχει "αναπτυχθεί" μόλις τώρα. Κατάλαβα τα λάθη μου, κατάλαβα τι να δουλέψω)). Είμαι βέβαιος ότι η αμοιβαία αγάπη μας με το γιο μου θα βοηθήσει να γίνει ακόμα πιο ζεστή η σχέση μας. Χάρη στους συγγραφείς για τα βιβλία τους. "

"Το βιβλίο είναι πολύ ενδιαφέρον και όχι τετριμμένο. Αυτό που την ξεχωρίζει από κάθε είδους επιλογές όπως "Γίνε πραγματική γυναίκα". "

Ψυχολογικά επιτραπέζια παιχνίδια

Ψυχολογικά επιτραπέζια παιχνίδια Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να συνδυάσετε τις επιχειρήσεις με την ευχαρίστηση. Αυτό είναι ένα μεγάλο χόμπι και ένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε διαφορετικές δεξιότητες, να γνωρίσετε τον εαυτό σας και να λύσετε προβλήματα.

Ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Τούρτα"

Το ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Lepeshka" είναι ένα από τα πιο γνωστά κοινωνικά παιχνίδια, το οποίο αναπτύχθηκε από τον ψυχοθεραπευτή Gunter Horn. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να αναπτύξει την ικανότητα των παικτών να διαπραγματευτούν, να δώσουν το ένα στο άλλο, να υπερασπιστούν τη γνώμη τους και να μάθουν να ακούνε τους άλλους. Το επιτραπέζιο παιχνίδι βοηθά επίσης τους ανθρώπους να αντιμετωπίσουν την υπερβολική επιθετικότητα. Το παιχνίδι στερείται μάρκες - όλοι οι παίκτες σε αντάλλαγμα τους δίνεται πλαστελίνη, από το οποίο θα είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένας εκπρόσωπος στο παιχνίδι και να παίξει γι 'αυτό. Γιατί πλαστελίνη; Η πλαστινίνη επιτρέπει στη διαδικασία μοντελοποίησης να χαλαρώνει, να χαλαρώνει και να ξεκινά την επικοινωνία με το υπόλοιπο παιχνίδι. Επιπλέον, δημιουργώντας έναν εκπρόσωπο, ο παίκτης έτσι δηλώνει τον εαυτό του στο παιχνίδι και δείχνει πώς χειρίζεται τον εαυτό του. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσει πρώτα στο κάστρο και ταυτόχρονα να παραμείνει ένας άνθρωπος.

Ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Box of a good magician"

Το ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Box of a good magician" παρέχει την ευκαιρία να συνθέσει μια συναρπαστική και ασυνήθιστη ιστορία. Αρχικό ιστορίες, περιπέτειες και χαρακτήρες επιτρέπουν στους παίκτες να αναπτύξουν τη φαντασία τους, να μάθουν να επικοινωνούν, ικανότητα να ακούει και να ερμηνεύει τις σκέψεις του στη σωστή μορφή. Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης θα είναι σε θέση να ανοίξει κανένα νέο για τον εαυτό τους προσωπικές ιδιότητες, για να δούμε τα γεγονότα με το άλλο χέρι, να μάθουν να αναλύσει την κατάσταση και την ίδια στιγμή να περάσουν μια αξέχαστη περιπέτεια παραμύθι.

Ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Κηδεμόνας του Κήπου"

Το ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Guardian of the Garden" θα ταιριάζει περισσότερο στο γυναικείο κοινό που θέλει να πάρει απαντήσεις στις ερωτήσεις τους στην καρδιά τους. Σε αυτό θα βοηθήσετε τα λουλούδια και τα φυτά του μαγικού κήπου, που γνωρίζουν όλα τα πιο οικεία. Η αφήγηση του παιχνιδιού λέει ότι στην αρχαιότητα, οι τρεις αδελφές δημιούργησαν τον όμορφο Κήπο της γυναικείας καρδιάς και αργότερα έγιναν οι Κηδεμόνες του. Το παιχνίδι είναι πραγματικά συναρπαστικό και ασυνήθιστο. "Κηδεμόνες του κήπου" είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος αυτογνωσίας για τις γυναίκες. Απλοί κανόνες, ατμόσφαιρα μαγείας και συναρπαστικό παιχνίδι.

Ψυχολογικό παιχνίδι "Υποστήριξη"

Το ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Υποστήριξη" προορίζεται για ενήλικες και ακροατές. Ο καθένας μπορεί να λάβει μέρος στο παιχνίδι, ο οποίος θέλει να κατανοήσει καλύτερα και να μάθει τις δεξιότητες απόκτησης και υποστήριξης. Κάθε συμμετέχων με τη σειρά του παίρνει μια κάρτα της κατάστασης και το διαβάζει για λογαριασμό του. Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες τον υποστηρίζουν, σύμφωνα με αυτή τη φόρμα. Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για μεγάλη επιχείρηση, εταιρικά πάρτι και οικογενειακές διακοπές.

Ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Factum. Η ιστορία αρχίζει... "

Ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Factum. Η ιστορία αρχίζει... "για τον σύλλογο είναι κατάλληλο για μια μεγάλη επιχείρηση, παιχνίδια με παιδιά και για την εταιρική. Εδώ θα πρέπει να θυμάστε τις διάφορες περιπτώσεις της ζωής και να μοιραστείτε με άλλους. Μην ξεχνάτε ότι ανταγωνίζεστε όλους και ότι η νίκη σας εξαρτάται από την ιστορία σας. Το παιχνίδι μοιάζει πολύ με το Dixit και το Imaginarium, αλλά έχει τα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του που επιτρέπουν στους ανθρώπους να αποκαλυφθούν. Το παιχνίδι της ομάδας, οι απλοί κανόνες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να χαλαρώσετε.

Τα χαρακτηριστικά του επιτραπέζιου παιχνιδιού:

  • Με τη βοήθεια του παιχνιδιού θα θυμάστε και μοιραστείτε διάφορες ενδιαφέρουσες ιστορίες με τους στενούς και τους φίλους σας
  • Το παιχνίδι είναι χτισμένο έτσι ώστε να μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το άλλο
  • Το παιχνίδι θα σας επιτρέψει να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας
  • Ένα εξαιρετικό παιχνίδι για μια μεγάλη εταιρεία, αλλά μπορείτε να το παίξετε μαζί

Ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Telepath"

Το ψυχολογικό παιχνίδι "Telepath" θα σας διδάξει να κατανοήσετε καλύτερα τους ανθρώπους, να συνοψίσετε και να επικοινωνήσετε με άλλους. Το παιχνίδι είναι για εφήβους και ενήλικες. Σε αυτό πρέπει να διαβάσετε τις σκέψεις των άλλων, να εξαγάγετε συμπεράσματα και να κερδίσετε! Κάθε συμμετέχων του παιχνιδιού απαντά κρυφά στην ερώτηση. Ένας γείτονας πρέπει να μαντέψει την απάντηση. Για κάθε σκέψη που διαβάζετε, παίρνετε πόντους. Στο κουτί με το παιχνίδι υπάρχουν πολλές ερωτήσεις και ακόμη περισσότερο θα υπάρξουν απροσδόκητες απαντήσεις. Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να μάθετε περισσότερα για τους αγαπημένους σας και τους φίλους σας και όλα αυτά με ένα διασκεδαστικό τρόπο.

  • Ο πρώτος συμμετέχων παίρνει μια κάρτα και διαβάζει δυνατά.
  • Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας ένα διακριτικό, απαντά κρυφά στην ερώτηση.
  • Ο επόμενος παίκτης πρέπει να μαντέψει την απάντηση του πρώτου παίκτη.
  • Ο τρίτος συμμετέχων θα πρέπει να προσπαθήσει να απαντήσει καθώς και ο δεύτερος παίκτης.
  • Και έτσι κάθε συμμετέχων μαντέψει την απάντηση του προηγούμενου παίκτη.
  • Στο τέλος του γύρου, όλοι ανοίγουν τις μάρκες τους.
  • Πόντοι επιτυγχάνονται από εκείνους που μαντέψαν την απάντηση του ερωτηθέντος ενώπιον του (δηλαδή την απάντηση του προηγούμενου παίκτη).
  • Μετά από κάθε γύρο, υπάρχει συνήθως μια συζήτηση, συζήτηση για τις απαντήσεις και μοιραστείτε τις απόψεις τους.

Επιτραπέζια παιχνίδια ως εργαλείο στο έργο ενός δασκάλου-ψυχολόγου

Έχετε χρόνο να επωφεληθείτε από τις εκπτώσεις μέχρι 60% για τα μαθήματα "Infourus"

Επιτραπέζια παιχνίδια ως εργαλείο στο έργο ανάπτυξης του δασκάλου-ψυχολόγου OED

Τα αποτελέσματα της ψυχολογικής διάγνωση της γνωστικής, συναισθηματικής και βουλητικών παιδιά προσχολικής ηλικίας μιλάμε για την αύξηση του αριθμού των «πρόβλημα» παιδιά (μείωση των κοινωνικών ικανοτήτων, μειωμένη γνωστική ανάπτυξη, μειωμένη δεξιοτήτων παιχνίδια, και άλλα.).

Στον τομέα των εκπαιδευτικών, κοινωνικών και ψυχολογικών επιστημών, αναγνωρίζεται ότι τα επιτραπέζια παιχνίδια συμβάλλουν στην κοινωνικοποίηση των παιδιών διαφόρων ηλικιών, με αμοιβαία επωφελής αλληλεπίδραση των παιδιών της ίδιας ηλικιακής ομάδας, με την εκπαίδευση της αυξανόμενης παραγωγής στις καλύτερες ηθικές αξίες.

Η επιρροή των επιτραπέζιων παιχνιδιών στην ψυχολογική πλευρά της προσωπικότητας του παιδιού είναι πολύ διαφορετική: σύμφωνα με την κατεύθυνση και την προσωπική στάση των παιδιών στο παιχνίδι. Επειδή επιτραπέζια παιχνίδια είναι το πιο εξαιρετικό, πολλαπλών κατευθύνσεων και, ταυτόχρονα, συναρπαστικός τρόπος για τα παιδιά να λύσει διάφορα ψυχολογικά προβλήματα, καθώς και να παίξει το ρόλο της ανάπτυξης και τον εμπλουτισμό της πνευματικής ζωής.

Ο σκοπός αυτού του άρθρου, να εισαγάγει τα βασικά επιτραπέζια παιχνίδια, τα οποία χρησιμοποιούμε στις αναπτυσσόμενες τάξεις με παιδιά προσχολικής ηλικίας λόγω της ιδιαιτερότητας τους, ως επί το πλείστον επικοινωνιακή και ψυχολογική παιχνίδια που αντιπροσωπεύουν τον ανταγωνισμό στις ικανότητες της πειθούς και της συνεργασίας.

Έχουν εντοπιστεί οι ακόλουθοι τύποι επιτραπέζιων παιχνιδιών: επιχειρηματική, θέση, καινοτόμος, οργανωτική-κατάρτιση, διδασκαλία, οργανωτική-ψυχική, οργανωτική δραστηριότητα και άλλοι.

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα χρήσης των επιτραπέζιων παιχνιδιών στην πράξη.

Η ανασκόπηση της αγοράς ψυχολογικών παιχνιδιών

Στην αγορά συμβουλευτικών υπηρεσιών, αναπτύσσεται μια νέα κατεύθυνση - η οργάνωση ψυχολογικών παιχνιδιών. Σε αυτό το άρθρο προσπαθήσαμε να μην πάμε στον ακαδημαϊσμό και τη συλλογιστική για τα ψυχολογικά παιχνίδια, ποιο είναι το νόημα και η χρησιμότητά τους για την κοινωνία, αν χρειάζονται κοινωνία ή όχι και ούτω καθεξής. Αντ 'αυτού, κάναμε μια μικρή έρευνα και προσπαθήσαμε να απαντήσουμε σε ερωτήσεις για το ποιος και σε ποια τιμή σήμερα διεξάγει ψυχολογικά παιχνίδια, ποιος τον αγοράζει, ποια παιχνίδια είναι δημοφιλή σήμερα και τι τάσεις σε αυτόν τον τομέα παρατηρούνται σήμερα.

Ποιος και πώς διεξάγει ψυχολογικά παιχνίδια

Για εμπορικούς σκοπούς, ψυχολογικοί σύμβουλοι και ψυχοθεραπευτές, επαγγελματίες προπονητές, προπονητές, ταργολόγοι, διοργανωτές εκδηλώσεων και ειδικοί από άλλους τομείς, οι δραστηριότητες των οποίων συνδέονται με ανθρώπους, ασχολούνται με ψυχολογικούς αγώνες. Οι ειδικοί που έχουν επιλέξει ως κατεύθυνση αποκλειστικά ψυχολογικά παιχνίδια είναι σχεδόν ανύπαρκτα. Συχνά, τα παιχνίδια είναι απλά μια προσθήκη στις υπηρεσίες μεμονωμένων διαβουλεύσεων, εκπαιδευμάτων, webinars και ούτω καθεξής. Οι στενά επικεντρωμένοι ειδικοί σε παιχνίδια που ονομάζονται επαγγελματίες παίκτες παιχνιδιών και παίκτες παιχνιδιών γίνονται όλο και περισσότερο, παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχουν κριτήρια για μια αντικειμενική αξιολόγηση του επαγγελματισμού τους. Παρ 'όλα αυτά, η εμφάνιση των πρώτων τέτοιων εμπειρογνωμόνων μιλιέται ήδη ως μια τάση που δημιουργείται. Μέχρι το 2020, σύμφωνα με τη ρωσική μελέτη "Άτλας των νέων επαγγελμάτων", η ανάδυση τέτοιων επαγγελμάτων όπως η ιπροπρακτική, ο δάσκαλος του παιχνιδιού, ο τζογαδόρος.

Ποιοι είναι οι κύριοι λόγοι που οδηγούν τους ανθρώπους στη σφαίρα της διοργάνωσης ψυχολογικών παιχνιδιών; Οι ειδικοί προσδιορίζουν δύο κύριες τάσεις. Πρώτα απ 'όλα, αυτό είναι ένα παγκόσμιο παιχνίδι όλων και όλων. Φλερτ και να παίζουν με τον πελάτη - μια δημοφιλής μέθοδος των πωλήσεων σε πολλούς τομείς, και στον τομέα της παιχνίδι ψυχολογίας έχει ένα απτό αμοιβαία οφέλη, επιτρέποντας στον πελάτη παίζοντας με ασφάλεια να χάσει σενάρια ζωής, ως προπονητής ή ένας ψυχολόγος - να προσελκύσει ένα ευρύτερο κοινό. Για την οργάνωση ψυχολογικών παιχνιδιών ειδικοί από διαφορετικές σφαίρες προέρχονται από πολλές απόψεις λόγω της πίεσης του ανταγωνισμού. Συνήθως, αυτοί οι επαγγελματίες να κατανοήσουν ότι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούν με τον πελάτη είναι άνευ αντικειμένου και δεν είναι πλέον τόσο αποτελεσματική όσο πριν. Θεωρούν ψυχολογικής παιχνίδια ως ένα νέο εργαλείο επικοινωνίας και αλληλεπίδρασης με τους νέους και την «προχωρημένη» το κοινό και τους τρόπους για να βελτιώσουν τις επαγγελματικές τους δεξιότητες.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι ψυχολόγοι οργανώνουν ομαδικά ψυχολογικά παιχνίδια και παιχνίδια σε μίνι-ομάδες. Η παιδική χαρά είναι ως επί το πλείστον ουδέτερη περιοχή: μια ενοικιαζόμενη αίθουσα, γραφείο, αίθουσες συνεδριάσεων, αντι-ποινή, τάξεις σχολείων και πανεπιστημίων, κέντρα κατάρτισης. Όσον αφορά τις τιμές, σύμφωνα με την οποία οι συντάκτες του άρθρου επέλεξαν 100 τυχαίους διοργανωτές ψυχολογικών αγώνων στη Ρωσία, αποκαλύφθηκε ότι το κόστος συμμετοχής στο ψυχολογικό παιχνίδι είναι κατά μέσο όρο 900 ρούβλια ανά άτομο. Το ίδιο το παιχνίδι διαρκεί περίπου 2-3 ​​ώρες. Το κόστος μπορεί να κυμαίνεται από 250 έως 3000 ρούβλια, ανάλογα με το μέγεθος της πόλης και την αρχή του διοργανωτή. Τα πιο ενεργά ψυχολογικά παιχνίδια διεξάγονται σε μεγάλες πόλεις. Σύμφωνα με την Κοινότητα των παικτών ψυχολογικών και επιχειρηματικών παιχνιδιών και της πύλης T-Gamers, κατά μέσο όρο 117 παιχνίδια παίζονται στη Μόσχα κάθε μήνα. Με τον αριθμό των παικτών από 3 έως 5 άτομα και το μέσο κόστος συμμετοχής είναι 2500 ρούβλια, τα μηνιαία συνολικά κέρδη των ιδίων επενδυτών κυμαίνονται από 870 έως 1400 χιλιάδες ρούβλια. Μεγάλες ετικέτες τιμών παρατηρούνται επίσης σε εκείνους τους ειδικούς που αναπτύσσουν ανεξάρτητα ψυχολογικά παιχνίδια. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μια πρόσθετη πηγή εισοδήματος είναι η πώληση ψυχολογικών παιχνιδιών: η μέγιστη τιμή, φυσικά, καθορίζεται στα επιτραπέζια παιχνίδια του συγγραφέα, τα οποία μπορεί να κοστίζουν από 2 έως 15 χιλιάδες ρούβλια.

Οι διοργανωτές τέτοιων παιχνιδιών στην ψυχολογία του προσώπου μπορεί να χαρακτηριστεί ως εμπειρογνώμονες που δραστηριοποιούνται κατηγορίες που αναζητούν διαρκώς νέους τρόπους για να συνεργαστεί με το κοινό, που χρησιμοποιείται για την παροχή συμβουλών μια ποικιλία από δημοφιλή εργαλεία όπως η θεραπεία τέχνης (18%) και μεταφορική συνειρμική κάρτες (25%). Αξίζει να σημειωθεί ότι σε 20% των περιπτώσεων οι διοργανωτές τοποθετούνται ως δημιουργοί ψυχολογικών παιχνιδιών. Ο αριθμός των παιχνιδιών "στο μενού" κάθε ψυχολόγου είναι σχετικά μικρός και συνήθως κυμαίνεται από 3 έως 7 "δοκιμασμένα" παιχνίδια. Μπορεί να είναι ένα ή περισσότερα θέματα, η οποία ειδικεύεται στην επαγγελματική ή παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για το κοινό-στόχο του: οι γυναίκες, τα παιδιά, τους γονείς, τις οικογένειες, τις επιχειρήσεις ακροατήρια, και επαγγελματικές ομάδες.

Προσφορές franchise και προμηθευτών

Κατά την ανάλυση των προτάσεων, το παρακάτω γεγονός προσέλκυσε την προσοχή: περισσότερο από το 70% των διοργανωτών προσφέρουν ένα τέτοιο είδος ψυχολογικών παιχνιδιών ως ένα μετασχηματιστικό παιχνίδι για πληρωμένη φιλοξενία. Τα μετασχηματιστικά παιχνίδια ονομάζονται σχετικά νέα κατεύθυνση των παιχνιδιών, τα οποία χρησιμοποιούνται στην πρακτική των ψυχολόγων να δουλεύουν με προσωπικά αιτήματα των συμμετεχόντων. Το μετασχηματιστικό παιχνίδι με τον ένα ή τον άλλο τρόπο προσομοιώνει καταστάσεις πραγματικής ζωής, όπου όλες οι ενέργειες του παίκτη και η εμπειρία που αποκτήθηκε στο παιχνίδι μπορούν να μεταφερθούν στην πραγματική ζωή. Η μορφή αυτών των παιχνιδιών επιτρέπει μερικές ώρες σε μια εύκολη και διακριτική μορφή για να αποκτήσετε σε βάθος γνώση για τον εαυτό σας, να βρείτε νέες επιλογές για να αλλάξετε τη ζωή σας σύμφωνα με τις επιθυμίες σας. Το αποτέλεσμα ενός τέτοιου παιχνιδιού είναι μια αλλαγή στον εσωτερικό πνευματικό χώρο, μια πολύ καλύτερη επίγνωση της τρέχουσας κατάστασης και των δυναμικών διεργασιών της ίδιας της ζωής και των στόχων κάποιου, κερδίζοντας την ελευθερία επιλογής. Το μετασχηματιστικό παιχνίδι είναι ένα είδος συνδυασμού ψυχοθεραπείας ομάδας, προπονητικών στοιχείων και παιχνιδιών με την προσθήκη ενός εννοιολογικού στοιχείου (μυστικισμός, εσωτερισμός). Σε αντίθεση με τα συνηθισμένα παιχνίδια, τα μετασχηματιστικά παιχνίδια δεν έχουν καθήκον να κερδίσουν - υπάρχει μια γενική απαίτηση για ένα παιχνίδι, ατομική προώθηση του παιχνιδιού. Κατά κανόνα, τα παιχνίδια μετασχηματισμού λαμβάνουν χώρα σε μικρές ομάδες (3-8 άτομα). Ως πρόσθετα χαρακτηριστικά μπορούν να δρουν ένα πεδίο παιχνιδιού, ένας κύβος, ένα σύνολο καρτών με σύμβολα, επιγραφές και ερωτήσεις, μεταφορικούς χάρτες.

Αναζητήσεις: ψυχολογικά παιχνίδια των παιδιών σε ηγέτες

Λόγω του γεγονότος ότι δεν υπάρχουν επίσημα στατιστικά στοιχεία για το θέμα αυτό, τα ερωτήματα αναζήτησης είναι ο καταλληλότερος τρόπος για να αναλύσετε τη σφαίρα. Η δυναμική των ερωτημάτων αναζήτησης Google Trends δείχνει το σταθερό ενδιαφέρον των Ρώσων χρηστών για ψυχολογικά παιχνίδια από το 2012 έως το 2017. Στο σχήμα 1, μπορείτε να δείτε ότι η αύξηση των αιτημάτων αναζήτησης συμβαίνει από το Σεπτέμβριο έως τον Δεκέμβριο, ενώ η πτώση είναι σταθερή από τον Δεκέμβριο μέχρι τον Αύγουστο. Μπορείτε επίσης να δώσετε προσοχή στο γεγονός ότι ο αριθμός των αιχμηρών άλματα δημοτικότητας σε αυτό το θέμα μειώνεται σταδιακά, γεγονός που μπορεί να αποδοθεί στο γεγονός ότι οι ψυχολογικοί αγώνες έχουν γίνει πιο αναγνωρίσιμοι μεταξύ των Ρώσων.

Σχήμα 1. Δυναμική δημοτικότητα του ερωτήματος αναζήτησης "Ψυχολογικά παιχνίδια" για 07.2012-07.2017 σύμφωνα με την Google Trends

Η δυναμική των ερωτημάτων αναζήτησης από την υπηρεσία Yandex Το Wordstat επιβεβαιώνει τους παραπάνω κύκλους και μερικές λεπτομέρειες. Συγκεκριμένα, οι μεγαλύτερες αιχμές των αιτημάτων τα τελευταία χρόνια αντιπροσώπευαν τον Νοέμβριο και τον Μάρτιο-Απρίλιο, τις μεγαλύτερες οικονομικές περιόδους της περιόδου των διακοπών - Μάιο, Ιούνιο, Ιούλιο, Αύγουστο.

Σχήμα 2. Δυναμική δημοτικότητας του ερωτήματος αναζήτησης "Ψυχολογικά παιχνίδια" για 07.2015-07.201.2017

Σύμφωνα με την Yandex Wordstat ανά μήνα (12.06.2017-12.07.2017) από Ρώσους χρήστες της μηχανής αναζήτησης «Yandex» έχει γίνει 9288 αιτήσεις «ψυχολογικό παιχνίδι», και άλλες 17.137 αιτήσεις έγιναν κατά τη διάρκεια της ίδιας περιόδου για παρόμοιες λέξεις-κλειδιά, ή κατατακτήριες φράση. Ο Πίνακας 1 παρουσιάζει τα 20 δημοφιλέστερα σχετικά ερωτήματα για την εξεταζόμενη περίοδο.

Πίνακας 1. Τα πιο δημοφιλή ερωτήματα σχετικά με το θέμα των ψυχολογικών παιχνιδιών

Συνιστούν οι ψυχολόγοι παιδιών

Αγαπώντας τους γονείς, φροντίζοντας θείες και θείους, πάντα νεαρές γιαγιάδες και παππούδες, ενδιαφερόμενους φίλους και δημιουργικούς ψυχολόγους, λογοθεραπευτές, αναισθησιολόγους, εκπαιδευτικούς και δασκάλους. Ο καθένας που η ζωή είναι με κάποιο τρόπο συνδεδεμένη με τα παιδιά! Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας γνωρίσουμε στον ιστότοπο της Igroveda.

Η σελίδα στην οποία βρίσκεστε είναι ένα κοινό μη εμπορικό κοινωνικό πρόγραμμα OOO Εταιρεία «Lifestyle - επιτραπέζια παιχνίδια» και ο κρατικός προϋπολογισμός νοσηλευτικού ιδρύματος «Επιστημονικό-Πρακτικές Κέντρο της ψυχικής υγείας των παιδιών και των εφήβων που ονομάζεται Sukharev GE» Υπουργείο Υγείας της Μόσχας (http://www.npc-pzdp.ru/).

Παρά ένα τόσο σταθερό όνομα και σοβαρά ερωτήματα που πρέπει να αντιμετωπίζουμε καθημερινά, ένα μέρος της καθημερινής δουλειάς μας είναι το παιχνίδι.

Ναι, ναι, το πραγματικό παιχνίδι. Και πώς μπορεί να είναι διαφορετικό, γιατί περιβάλλεται από παιδιά.

Τα παιδιά είναι πολύ διαφορετικά από την ηλικία, την ιδιοσυγκρασία, το επίπεδο ανάπτυξης, από τις καταστάσεις ζωής στις οποίες βρέθηκαν. Πάνω από πολλά χρόνια δουλειάς με παιδιά Έχουμε συσσωρεύσει τεράστια εμπειρία στη χρήση επιτραπέζιων παιχνιδιών. Προηγουμένως, κάναμε παιχνίδια με τα χέρια μας, λαμβάνοντας υπόψη τα χαρακτηριστικά της αντίληψης και των καθηκόντων των παιδιών που πρέπει να αντιμετωπιστούν.

Σήμερα ακολουθούμε τις καινοτομίες, επιλέγοντας από μια τεράστια ποικιλία τεχνικών και παιχνιδιών αυτά που είναι καλύτερα προσαρμοσμένα για την ανάπτυξη και εδραίωση δεξιοτήτων και ικανοτήτων προσαρμοσμένων στην ηλικία και τα χαρακτηριστικά των παιδιών. Εάν είναι απαραίτητο, αυτά τα παιχνίδια γίνονται βαρετά διορθωτικά βοηθήματα. Γνωρίζουμε πώς να "αποσπάσουμε" τα παιχνίδια και τα παιχνίδια το μέγιστο όφελος, επεκτείνοντας τις δυνατότητές τους και την ηλικιακή γκάμα.

Έχοντας συσσωρεύσει την πλούσια εμπειρία, πραγματικά θέλουν να μοιραστούν τις γνώσεις μου μαζί σας, για να σας βοηθήσει στην επιλογή των χρήσιμων παιχνιδιών και να δώσει κάποιες ενδιαφέροντες τρόπους για να τα χρησιμοποιήσουν, για να διδάξει τον καθορισμό των κατάλληλων στόχων και των στόχων, προκειμένου να επιτευχθούν τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα στην ανάπτυξη των παιδιών σας!

Μοιραστείτε τις γνώσεις σας - αυτός είναι ο κύριος στόχος του έργου μας. Ελπίζουμε ότι αυτή η γνώση θα είναι χρήσιμο για τους ανθρώπους να σκεφτόμαστε τη δημιουργία ενός ευνοϊκού εξελισσόμενο περιβάλλον γύρω από το παιδί, να βοηθήσει το παιδί και ο ενήλικας να γίνει ανθεκτικό στην επίδραση του κοινωνικού περιβάλλοντος των αρνητικών παραγόντων, θα χρησιμεύσει ως ώθηση για τη δημιουργική αντίληψη των συνηθισμένα πράγματα.

Είμαστε έτοιμοι να απαντήσουμε σε όλες τις ερωτήσεις σας σχετικά με τα παιχνίδια και όχι μόνο. Είμαστε ψυχολόγοι, λογοθεραπευτές, εκπαιδευτικοί, αναισθησιολόγοι, ψυχοθεραπευτές, ψυχίατροι.

Γιατί είναι αυτό το έργο στην ιστοσελίδα της Igroveda; Επειδή για 10 χρόνια εργασίας στην αγορά επιτραπέζιων παιχνιδιών Igroved έχει καθιερωθεί ως κοινωνικά υπεύθυνη εταιρεία. Στα καταστήματα Igranea, δεν θα βρείτε προϊόντα με άδεια ή μη πιστοποιημένα προϊόντα. Το παιχνίδι έχει μια σαφή πολιτική τιμών και ένα διαφανές σύστημα εκπτώσεων. Πάντα ανοιχτά στην επικοινωνία και να βελτιώσουν την ποιότητα της εμβέλειας.

Από την πλευρά μας, θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι:

  • Όλα τα άρθρα που διαβάζετε σε αυτή την ενότητα γράφονται από ειδικούς (ψυχολόγους, λογοθεραπευτές, αποκριτολόγους, εκπαιδευτικούς, δασκάλους, ψυχίατρους) με μεγάλη πρακτική εμπειρία.
  • Θα μιλήσουμε μόνο για τα παιχνίδια που γνωρίζουμε καλά και μπορούμε να σας προτείνουμε με αυτοπεποίθηση σε εσάς και τα παιδιά σας.
  • Η ενότητα θα ενημερώνεται συνεχώς με μια περιγραφή των νέων παιχνιδιών που έχουν περάσει τις δοκιμές μας.
  • Θα έχετε ήδη επεξεργαστεί και ενημερωθεί ήδη άρθρα, λαμβάνοντας υπόψη τις ερωτήσεις σας και καθοδηγούμενες από τις επιθυμίες σας. Είμαστε έτοιμοι να προχωρήσουμε στην πιο ενδιαφέρουσα κατεύθυνση για εσάς.

Ο μικρός αριθμός παιχνιδιών που ξεκινάμε οφείλεται στον υψηλό βαθμό ευθύνης μας για τις πληροφορίες που θέλουμε να σας μεταφέρουμε.

Με τα άρθρα μας που περιγράφουν παιχνίδια, θα προσπαθήσουμε όχι μόνο να σας βοηθήσουμε να κάνετε μια ενημερωμένη επιλογή και να αξιοποιήσετε στο έπακρο το παιχνίδι σας, αλλά και να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον.

Έτσι, εδώ είναι τα παιχνίδια που έχουμε ήδη χρόνο να προσπαθήσουμε και να περιγράψουμε:

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΤΩΝ ΠΙΝΑΚΙΔΩΝ
ΣΤΗΝ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΟΥ ΨΥΧΟΛΟΓΟΥ

Η πρώτη κοσμική υποδοχή με τον Αλέξανδρο Sergeyevich Pushkin

Η Irina Alexeevna. Αυτό το παιχνίδι σχεδιάστηκε από εμάς για αγόρια και κορίτσια. Τα περισσότερα από τα λογοτεχνικά θραύσματα που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι, μιλούν για συναισθήματα: αγάπη, ενθουσιασμό, ζήλια. Αλέξανδρος Sergeevich, δεν είναι αυτή η συζήτηση με τη νεολαία λίγο πρόωρο;

Η αγάπη όλων των ηλικιών είναι υποτακτική.
Και νεαρές παρθένες καρδιές
Οι ωθήσεις της είναι ωφέλιμες,
Όπως οι καταιγίδες σε εξωτερικά πεδία:
Στη βροχή του πάθους είναι φρέσκα,
Και ανανεώνονται και ωριμάζουν.

Η Irina Alexeevna. Υπέροχο. Αλλά, ο Αλέξανδρος Sergeevich, η αφθονία των φράσεων στις οποίες γιορτάζεται η αδράνεια και ο αισθησιασμός, μπορεί να δημιουργήσει την εντύπωση ενός αναγνώστη που σκέφτεστε μόνο για ψυχαγωγία.

Αλίμονο, για διαφορετική διασκέδαση
Έχω καταστρέψει πολλή ζωή!
Αλλά αν όχι για ηθική,
Μου άρεσε ακόμα μπάλες.

Η Irina Alexeevna. Στην εποχή μας, μπορείτε να συναντήσετε διάφορους νέους: το ένα περνάει μπροστά από έναν καθρέφτη, άλλοι το θεωρούν άδειο επάγγελμα και βυθίζονται σε μελέτες. Τι νομίζετε ότι είναι πιο σωστό σήμερα για τους νέους;

Μπορεί να είναι ένα λογικό πρόσωπο
Και σκεφτείτε την ομορφιά των νυχιών:
Γιατί να υποστηρίξω μάταιο με τον αιώνα;

Η Irina Alexeevna. Αλέξανδρος Sergeevich, το παιχνίδι που προσφέρονται από εμάς θα επιτρέψει στους νέους να αισθάνονται την ομορφιά της ρωσικής γλώσσας, ελπίζουμε, να διαφοροποιήσουν το λεξιλόγιό τους. Στη ρωσική γλώσσα, η κυριαρχία των γερμανικών, τότε Γαλλικών, λέξεων είχε ήδη παρατηρηθεί. Τώρα υπάρχει μια τρίτη, αμερικανική εισβολή στη ρωσική γλώσσα.

Σας κατηγορώ,
Τι πραγματικά είναι η φτωχή συλλαβή μου
Το εκθαμβωτικό θα ήταν πολύ λιγότερο ικανό
Σε ξένα λόγια,
Αν και κοίταξα στο παλιό
Στο ακαδημαϊκό λεξικό.

Η Irina Alexeevna. Λοιπόν, Αλεξάντερ Sergeevich, αν είστε τόσο εκπαιδευμένο πρόσωπο, να κατηγορήσει τον εαυτό σας.

Όλοι μάθαμε σιγά σιγά
Κάτι και με κάποιο τρόπο,
Έτσι ανατροφή, ευχαριστώ τον Θεό,
Δεν χρειάζεται να αναρωτιόμαστε.

Η Irina Alexeevna. Ναι, οι μορφωμένοι νέοι εκτιμούσαν ανά πάσα στιγμή. Η γονιμοποίηση είναι ένας εμβολιασμός κατά των συγκρούσεων.

Τι πιστεύετε, τον Αλέξανδρο Sergeevich, ποιες είναι οι ρίζες της σύγκρουσης και της επιθετικότητας των σύγχρονων νέων;

Τιμούμε όλους με μηδενικά,
Και οι ίδιοι.
Όλοι βλέπουμε τους Ναπολέοντες.
Διπλασιασμένα πλάσματα, εκατομμύρια
Για εμάς, το εργαλείο είναι ένα.
Εμείς αίσθηση άγρια ​​και αστεία.

Η Irina Alexeevna. Είναι δυνατόν να μάθουμε να νιώθουμε άλλο άτομο; Τι πρέπει να κάνετε για αυτό;

Αγαπήστε τον
Αξιότιμε τον αναγνώστη μου!
Ένα αξιόλογο θέμα: τίποτα
Πιο ευγενικά, πράγματι, δεν υπάρχει.

Η Irina Alexeevna. Αισθάνθηκα λίγο φοβισμένος ότι ο αναγνώστης θα έλαβε τη συμβουλή κυριολεκτικά, δεν θα γίνει εγωιστής;

Γιατί τόσο αρνητικά
Μιλάς γι 'αυτόν;

Η Irina Alexeevna. Έχω καλή γνώμη για τη νεολαία μας. Θέλω να γίνουν πιο ευτυχισμένοι. Το παιχνίδι που προτείνουμε, αναπτύσσει ομιλία, συναισθήματα, πνευματικότητα, αλλά θα κάνει τους άντρες πιο ευτυχισμένους, νομίζετε;

. Ευλογημένος αυτός που κυβερνάει μια λέξη
Και κρατά τη σκέψη στο λουρί του,
Ποιος στην καρδιά σβήνει ή συνθλίβει
Άρχισε αμέσως το φίδι.

Η Irina Alexeevna. Τότε αυτό είναι το παιχνίδι τους. Σας ευχαριστώ, Alexander Sergeevich, και επιτρέψτε μου να εξηγήσω στους αναγνώστες που αποφάσισαν να γίνουν παίκτες, οι κανόνες του παιχνιδιού - είναι απλοί.

Το LLC "TOT" ξεκινά τη δημοσίευση επιτραπέζιων και εκτυπωτικών παιχνιδιών για παιδιά και νέους με τον γενικό τίτλο "Games Genius". Η πρώτη σε αυτή τη σειρά είναι η σειρά "Η Μούσα στη Διαδρομή". Αυτό είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι, κατακτώντας την απλότητα και την πολυπλοκότητά του ταυτόχρονα. Στην καρδιά του παιχνιδιού είναι η αρχή του lotto. Οι παίκτες πρέπει να ονομάζουν τη χαμένη λέξη σύμφωνα με το κείμενο του συγγραφέα. Για αυτό δεν χρειάζεται να γνωρίζετε τόσο πολύ τη λογοτεχνία, πώς να κατανοείτε τις αποχρώσεις των ανθρώπινων σχέσεων και κρατών, να αισθάνεστε ένα άλλο πρόσωπο με τον τρόπο που αισθάνθηκε ένας ποιητής.

Μεθοδικές συστάσεις για το παιχνίδι

Χαρακτηριστικά του παιχνιδιού από την άποψη ενός ψυχολόγου

• Το παιχνίδι αναπτύσσει ενσυναίσθηση - την ικανότητα να αισθάνεται άλλο άτομο, την κατάστασή του. Σας επιτρέπει να καταλάβετε καλύτερα ποιες χειρονομίες, απόψεις εξέφρασαν μια συγκεκριμένη συναισθηματική κατάσταση.

• Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, υπάρχει ενεργοποίηση και κατά συνέπεια η ανάπτυξη πολλών πνευματικών διαδικασιών: προσοχή, μνήμη, φαντασία κλπ.

• Το παιχνίδι αναπτύσσει λογική σκέψη, την ικανότητα να δημιουργεί διαφορετικούς τύπους λογικών συνδέσεων.

• Το παιχνίδι επιτρέπει στους γονείς και τους δασκάλους να δουν τα πρότυπα κατασκευής συμπερασμάτων στα παιδιά, να καθορίσουν το είδος του συμπεράσματος που οδηγεί, το είδος συμπερασμάτων που δεν είναι διαθέσιμα ή προκαλούν δυσκολίες.

• Το παιχνίδι αναπτύσσει τη διαδικασία της απεικόνισης - την εσωτερική όραση των εικόνων, οι οποίες συζητούνται στο ποίημα.

• Το παιχνίδι αναπτύσσει ικανότητες για την πρόβλεψη - μια σημασιολογική εικασία. Εάν παίζετε το παιχνίδι σύμφωνα με την προτεινόμενη παραλλαγή 2, το παιχνίδι μετατρέπεται σε δοκιμασία που μετράει την ικανότητα πρόβλεψης. Οι καλύτερες ικανότητες θα κατέχονται από αυτόν που θα έχει περισσότερες κάρτες στο τέλος του παιχνιδιού.

• Το παιχνίδι θα σας επιτρέψει έναν ευχάριστο και χρήσιμο χρόνο.

Χαρακτηριστικά του παιχνιδιού από την άποψη του δασκάλου

• «Μούσα κατατρόπωση» αρχικά έκπληκτος ασυνήθιστο να χρησιμοποιούν φράσεις παιδιά ( “διαπεραστικά μάτια”, “χαμόγελο ταξίδευαν” και ούτω καθεξής.) Αυτό το παιχνίδι θα επιτρέψει στα παιδιά να βιώσουν την ομορφιά, τη μελωδία της ρωσικής γλώσσας και πλούσια χαρακτηριστικά του.

• Αυτό το παιχνίδι εμπλουτίζει το λεξιλόγιο του παιδιού.

• «Μούσα κατατρόπωση» αποδίδει σε ένα όμορφο, εύκολα και εισάγει απαλά τα παιδιά σε ένα κλασικό, κάνοντας σύντροφος του ποιητή, έναν εταίρο στο παιχνίδι, παρά μια βαρετή εκπαιδευτικό υλικό για τη μελέτη.

• Επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίσουν ο ένας τον άλλον καλύτερα, αποκαλύπτει τις ιδιότητες που οι πρώην συμμαθητές ή οι γονείς και τα παιδιά δεν παρατηρούσαν ο ένας από τον άλλο: ενεργώντας δεξιότητες, την ικανότητα να αισθάνονται ελάχιστα την κατάσταση ενός άλλου προσώπου.

• Το παιχνίδι απελευθερώνει, αναπτύσσει τις ικανότητες των παικτών. Το κλασικό ποιητικό ύφος του παιχνιδιού συνταγογραφείται για να συμπεριφέρεται άνετα, αλλά με αξιοπρέπεια.

Οι δυνατότητες του παιχνιδιού από την άποψη ενός φιλόλογου

.Στη φόρμα παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι εξοικειώνονται με το έργο των ποιητών-κλασικών. Αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε, να κατανοείτε και να αγαπάτε την ποίηση.

• Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι μαθαίνουν να κατανοούν τις διαφορές στους ποιητικούς στυλ, τις ιδιαιτερότητες της δημιουργικότητας των διαφορετικών ποιητών.

• Μετά από μια σειρά παιχνιδιών, τα παιδιά είναι σε θέση να προσδιορίσουν, με τις πρώτες γραμμές, από ποιους συγγραφείς ανήκουν αυτές οι γραμμές.

• Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι εύκολα παραθέτουν τα κλασικά, αναπτύσσουν τις γλωσσικές τους ικανότητες.

• Το παιχνίδι αναπτύσσει την ικανότητα να αισθάνεται τη μελωδική γλώσσα, να διακρίνει τα γλωσσικά χαρακτηριστικά του λόγου και να τα χρησιμοποιεί στην καθημερινή ζωή.

Συστάσεις για το παιχνίδι υποδοχής

Ο παρουσιαστής δεν είναι απλά ένας αναγνώστης. Έχει το καθήκον να μεταδίδει με ακρίβεια το συναισθηματικό χρώμα της χαμένης λέξης με τη βοήθεια των εκφράσεων του προσώπου και των μέσων αυτοτονικής εκφραστικότητας

Σε περίπτωση δυσκολίας για τους παίκτες, ο διαμεσολαβητής μπορεί να φέρει ερωτήσεις στο λογικό συμπέρασμα σχετικά με μια πιθανή χαμένη λέξη, επισημαίνοντας τις λέξεις και τις φράσεις στις οποίες πρέπει να δοθεί προσοχή, που προκάλεσαν την απάντηση.

Μπορείτε να ανατρέξετε στην προσωπική εμπειρία, να σχεδιάσετε μια αναλογία: "Πώς θα κάνατε ένα πρόσωπο που..."

Ο ηγέτης μπορεί να γίνει η σειρά του παίκτη που έχει μαντέψει την επόμενη λέξη.

Όταν το παιχνίδι κατακτηθεί, μπορούν να εισαχθούν επιπλέον συνθήκες. Για παράδειγμα, ο παρουσιαστής διαβάζει το quatrain με τον τρόπο του διάσημου ποιητή και οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού πρέπει να μαντέψουν, εξ ονόματος του ποιο διάσημου ποιητή διαβαστούν οι στίχοι.

Μπορείτε να καλέσετε τον ηγέτη να αναλάβει ένα ρόλο και να παίξει το παιχνίδι από τη θέση αυτού του ρόλου: ένας ρομαντικός, ένας επαναστάτης, ένας ξένος, μια νεαρή κοπέλα, ένας σπουδαστής κλπ.

Περιγραφή του παιχνιδιού "Muse on the Route"

«ΜUza on the Route "είναι μια σειρά λογοτεχνικών και ψυχολογικών παιχνιδιών για νέους όπως το λατ. Κάθε παιχνίδι βασίζεται στο έργο ενός ποιητή. Το παιχνίδι είναι ένα σύνολο 90 μικρών καρτών με ποίηση ποιητών-κλασικών για τον παρουσιαστή και 10 μεγάλες κάρτες για παίκτες με την ένδειξη ορισμένων πνευματικών ιδιοτήτων και καταστάσεων προσωπικότητας.

Το παιχνίδι μπορεί να διεξαχθεί υπό οποιεσδήποτε συνθήκες, συμπεριλαμβανομένου του αγρού.

Τα καθήκοντα των παικτών: μαντέψτε τη χαμένη λέξη που καθορίζει την ψυχική κατάσταση ενός ατόμου. Θα λειτουργήσει καλά για κάποιον που αισθάνεται καλύτερα τους ανθρώπους και καταλαβαίνει την κατάστασή τους. Ο νικητής είναι αυτός που γεμίζει εντελώς το πεδίο της κάρτας (επιλογή 1) ή μαντέψει περισσότερες λέξεις (επιλογή 2).

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι παίκτες συμφωνούν ποιο θα είναι το βραβείο του νικητή και οι όροι για το τέλος του παιχνιδιού. Μπορεί να είναι πλήρης πλήρωση της κάρτας από έναν από τους παίκτες ή συμπλήρωση μιας γραμμής στην κάρτα.

Παίζουν χαρτιά που διανέμονται, όπου λέξεις γράφονται σε 9 στήλες που περιγράφουν τα συναισθήματα, την κατάσταση, τη συμπεριφορά ενός ατόμου.

Ο οικοδεσπότης διαβάζει μικρές κάρτες με θραύσματα από τους στίχους στους οποίους η επιλεγμένη λέξη περνά μέσα από την ανάγνωση. Αυτή η χαμένη λέξη μπορεί να σχετίζεται με τα συναισθήματα του ήρωα, να χαρακτηρίζει την κατάστασή του, να είναι ένας ορισμός της εμφάνισής του, ένα χαμόγελο κλπ.

Παράκαμψη λόγια μπορούμε να κάνουμε ως μια άνετη οδήγηση: μια χειρονομία για να δείξει ότι σε αυτό το σημείο λείπει η λέξη χρησιμοποιείται αντί του έχασε παρεμβολή λέξη ή κάποιο ήχο, για παράδειγμα:

Ο στόχος των παικτών είναι να ονομάσουν τη χαμένη λέξη. Βοήθεια με αυτά τα λόγια γραμμένα στις κάρτες των παικτών. Οι προτεινόμενες λέξεις δεν συμπίπτουν με το φύλο, τον αριθμό και την περίπτωση με μια λέξη που ο ηγέτης χάνει.

Οι παίκτες θα πρέπει συνήθως να αλλάξουν λέξεις γραμμένες σε κάρτες:

- Μετατρέψτε ένα ουσιαστικό σε ρήμα (μελαγχολική - λαχτάρα).

- να αλλάξετε ουσιαστικά το φύλο, τον αριθμό ή την περίπτωση, δεδομένου ότι όλοι τους σε κάρτες στέκονται στην ονομαστική περίπτωση, μοναδικός.

- τα επίθετα ποικίλλουν σε είδος, δεδομένου ότι επί των καρτών εφαρμόζονται επίθετα στο αρσενικό φύλο.

Ο παρουσιαστής μπορεί να διαβάσει την ίδια κάρτα όχι περισσότερο από τρεις φορές, μετά τον οποίο ο ίδιος ονομάζει τη χαμένη λέξη.

Εάν ένας παίκτης που έχει μια επιλογή λέξης που χάθηκε στην κάρτα δεν το αποκαλεί, η μικρή κάρτα παραμένει με τον ηγέτη και συμμετέχει στο παιχνίδι, δεν δέχεται πλέον. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης έχει έναν αριθμό που δεν έχει αποκαλυφθεί.

Εάν ο παίκτης που έχει την κάρτα έχει μια λέξη που λείπει, ο ίδιος δεν το αναφέρω, αλλά η λέξη πρόφερε μερικοί από τους παίκτες (μετά την τρίτη ανάγνωση από τους κορυφαίους κάρτας) κάρτα δίνεται σε αυτόν τον παίκτη. Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την κάρτα κλείνοντας έναν αριθμό σε μια μεγάλη κάρτα, την οποία δεν έχει μαντέψει πριν.

Μια πρόσθετη συσκευή αναπαραγωγής καρτών μπορεί να χρησιμοποιήσει και αν η μεγάλη κάρτα δεν κλείσει έναν αριθμό.

Όταν οι παίκτες έχουν μάθει την πρώτη επιλογή ή όταν οι παίκτες περιορίζονται στο χώρο, προτείνεται ένα παιχνίδι χωρίς μεγάλες κάρτες.

Ο κεντρικός υπολογιστής διαβάζει τη φράση από την κάρτα, παρακάμπτοντας την επισημασμένη λέξη.

Οι παίκτες πρέπει να εισαγάγουν μια χαμένη λέξη. Ο παίκτης που καλεί πρώτα τη χαμένη λέξη, λαμβάνει μια κύρια κάρτα με το κείμενο.

Ο παίκτης που έχει περισσότερες κάρτες μετά το παιχνίδι θα κερδίσει.

Σύμφωνα με επανειλημμένες παιχνίδι όταν παίζετε λέξεις που λείπουν για τους παίκτες που δεν είναι δύσκολο, ο πλοίαρχος προσφέρεται μόνο να διαβάσετε το πρώτο μέρος της φράσης, η κάρτα θα πάρει ο παίκτης που παίζει το δεύτερο μισό της φράσης.

Παρόμοια με την έκδοση 3, αλλά το παιχνίδι παίζεται χωρίς υποστηρικτικές λέξεις, δηλαδή χωρίς μεγάλες κάρτες.

Δύο ή περισσότερες ομάδες μπορούν να παίξουν. Ο οικοδεσπότης διαβάζει την κάρτα και αφήνει την ομάδα που μαντέψει τη χαμένη λέξη.

Κάρτες για τον παρουσιαστή

(κομμένα ξεχωριστά, μόνο 90 ​​κομμάτια)

Κάρτες για παίκτες

κόψτε 10 κάρτες (κάθε κάρτα - ένα μπλοκ από 9 κάρτες με ιδιότητες)

Αγαπητοί φίλοι!

Στην γουρουνάκι που αναπτύσσονται από εμάς παιχνίδια, εκτός από τα παρουσιαζόμενα, υπάρχουν και άλλοι που βασίζονται σε έργα των οποίων οι συγγραφείς γνωρίζετε καλά:

Μιχαήλ Γιούριεβιτς Λερμόντοφ

Προειδοποίηση! Το παιχνίδι έχει παρενέργεια - μετά από ένα μήνα, οι παίκτες παραθέτουν εύκολα τα κλασικά, χαροποιώντας τους δασκάλους και τους συνομηλίκους.