Πώληση επιτραπέζιων παιχνιδιών

Η ζωή των ανθρώπων διαφόρων γενεών ήταν γεμάτη με όλα τα είδη των gadgets, υπολογιστές και τηλεοράσεις. Τα επιτραπέζια παιχνίδια, ως ξεχασμένο παρελθόν, βρίσκονται σε σπάνιες κατοικίες. Η αγορά τους είναι ανεπαρκώς αναπτυγμένη, υπάρχει ανταγωνισμός, αλλά συνήθως περιορίζεται στα καταστήματα παιχνιδιών και βιβλίων. Η ατομική κατεύθυνση για την πώληση επιτραπέζιων παιχνιδιών έχει τις δικές του "παγίδες" και πλεονεκτήματα. Ας τις εξετάσουμε λεπτομερέστερα.

Ειδικότητα πώλησης επιτραπέζιων παιχνιδιών

Οι περισσότεροι άνθρωποι ακούνε τη φράση «παιχνίδι», είναι bingo, σκάκι ή χαρτιά. Οι πιο προηγμένες είναι η "Δραστηριότητα" ή "Μονοπώλιο". Ωστόσο, η παραγωγή των παιχνιδιών, ώστε βγήκε μπροστά, ο αριθμός των ειδών τους αμύητους μπορεί να φαίνεται τρομακτικό. Σήμερα, παίζουν σε ένα τραπέζι δεν μπορούν μόνο τα παιδιά (αν και δημιούργησαν τον αριθμό nemerenoe της λογικής, ευφυής, motorikorazvivayuschih παιχνίδια), αλλά και την προηγμένη νεολαίας (για παράδειγμα, υπάρχουν παιχνίδια που προσομοιώνουν θέματα ηλεκτρονικών υπολογιστών), και ακόμη και την παλαιότερη γενιά.

Ίσως, ένα πολύ σημαντικό μειονέκτημα της πώλησης επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι η μικρή τους ζήτηση. Αν ανοίξετε ένα κατάστημα στην πόλη, βγείτε στα ράφια του κουτιού, επικολλήστε ετικέτες τιμών, τοποθετήστε τη διαφήμιση στο δρόμο, η πιθανότητα απόκτησης καλού κέρδους είναι μικρή. Αλλά έχετε τρεις τρόπους για να λύσετε αυτό το πρόβλημα:

  1. Άνοιγμα του συνδυασμένου καταστήματος. Για παράδειγμα, εκτός από τα επιτραπέζια παιχνίδια, είναι δυνατόν να πωλούνται διάφορα μοντέλα για αυτοσυναρμολόγηση (πλοία, αεροπλάνα, σπίτια), παιχνίδια και αναμνηστικά, βιβλία, χαρτικά και ούτω καθεξής.
  2. Άνοιγμα μικρής αίθουσας αναψυχής με τη λειτουργία πώλησης επιτραπέζιων παιχνιδιών. Σε αυτό, οι οπαδοί των επιτραπέζιων παιχνιδιών ή οι περιστασιακοί περαστικοί θα μπορούν να περάσουν χρόνο σε ένα κοινό τραπέζι (κατά προτίμηση, εάν υπάρχουν πολλοί), να γνωρίσουν άλλους ανθρώπους, να μάθουν, τελικά, για τα ίδια τα παιχνίδια. Τα παιχνίδια που προσφέρετε στους χρήστες θα είναι διαθέσιμα προς πώληση. Έτσι μπορείτε να προσελκύσετε επιπλέον έσοδα. Αξίζει επίσης να δοθεί στους παίκτες ο καφές, τα σνακ (επίσης ένα μικρό εισόδημα από ψηλά). Μπορείτε να πάρετε στοιχήματα, να δώσετε βραβεία για τα κέρδη.
  3. Άνοιγμα ηλεκτρονικού καταστήματος. Αυτή είναι η απλούστερη και πιο αξιόπιστη επιλογή. Το πλεονέκτημά της, ελλείψει μεγάλου κινδύνου και μεγάλων επενδύσεων σε μετρητά. Μπορείτε να ξεκινήσετε με μια μικρή παρτίδα από τα πιο τρέχοντα παιχνίδια (ή σπάνια), και στη συνέχεια να επεκτείνετε το εύρος, εστιάζοντας στην αποκτηθείσα πελατειακή βάση.

Τα αναπτυσσόμενα επιτραπέζια παιχνίδια για παιδιά μπορούν να υλοποιήσουν νηπιαγωγεία, δημιουργικούς κύκλους. Πολλά εξαρτώνται από το μέγεθος της πόλης, τη ζήτηση για αυτό το προϊόν - χρειάζεστε μια λεπτομερή ανάλυση της τοπικής αγοράς (ίσως μια έρευνα ή έθεσε στο θέμα φόρουμ).

Πού να ξεκινήσετε

Η εμπορική δραστηριότητα καταχωρείται στις φορολογικές αρχές, ακόμη και αν σκοπεύετε να ανοίξετε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα. Νομική μορφή - IP. Εάν ανοίξετε ένα κατάστημα στην πόλη, τότε κάτω από αυτό χρειάζεστε ένα δωμάτιο: όχι πολύ μεγάλο, αλλά βολικό για τη διαλογή των παιχνιδιών προς την κατεύθυνση και την τιμή. Η περιοχή είναι περίπου 20 τετραγωνικά μέτρα. μ. Στην περίπτωση της παρουσίασης του περιεχομένου των κιβωτίων, χρειάζεστε ένα χώρο για τραπέζια και καρέκλες, τότε η περιοχή θα αυξηθεί σε 40-50 τετραγωνικά μέτρα. m.

Επιχειρηματικές δαπάνες

Στο έργο με τα επιτραπέζια παιχνίδια θα πρέπει να περάσετε λίγο:

  1. Οι ίδιοι του παιχνιδιού. Οι χονδρικές τιμές τους κυμαίνονται πολύ από το διορισμό, τη σύνθεση, την πολυπλοκότητα, τον προμηθευτή. Η σήμανση για ένα παιχνίδι για λιανικές πωλήσεις είναι συνήθως 50-200%. Μπορείτε να εργαστείτε με τους ίδιους τους κατασκευαστές ή αντιπροσωπευτικά γραφεία στη Ρωσία - θα προσπαθήσετε μόνο να συμφωνήσετε.
  2. Ιστοσελίδα στο Διαδίκτυο. Θα πρέπει να δημιουργηθεί σε κάθε περίπτωση. Η τιμή της έκδοσης είναι από 10 έως 30 χιλιάδες ρούβλια. (ή σχεδόν δωρεάν από μόνα τους).
  3. Νοικιάστε ένα δωμάτιο για ένα κατάστημα (εάν ανοίξετε). Θα πρέπει να προτιμάτε τα εμπορικά κέντρα με το σωστό κοινό-στόχο. Για παράδειγμα, εάν πουλάτε παιδικά παιχνίδια, τότε τα αφήστε να είναι τμήματα με παιδικά ρούχα, αξεσουάρ για την φροντίδα των παιδιών.
  4. Εξοπλισμός για εμπόριο. Στην περίπτωσή σας, πρόκειται για ένα σύνολο ράφια διαφορετικού ύψους για παιχνίδια μεγάλου και μικρού μεγέθους. Θα χρειαστείτε μετρητή πωλητή. Αν οι επισκέπτες θα παίξουν επί τόπου, χρειάζονται τραπέζια, καρέκλες ή καρέκλες.

Το προσωπικό

Πώληση επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι ένα πολύ δύσκολο έργο. Πρέπει να είναι αρκετά κατανοητοί ώστε να μπορούν να παρέχουν συμβουλές σε άλλους. Στην αρχή είναι καλύτερο να ασχοληθείτε με την υλοποίηση μόνοι σας. Όλα τα κουτιά με παιχνίδια είναι σφραγισμένα, οπότε είναι δύσκολο για τους αγοραστές να καθορίσουν αν αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο ή όχι, στηριζόμενη μόνο στην επιγραφή. Ο πωλητής θα πρέπει να γνωρίζει πώς να παρουσιάσει τη συλλογή. Πέστε, ένα πολύ γνωστό παιχνίδι "Uno" έχει σχεδιαστεί για έως και 10 παίκτες, είναι σημαντική αντίδραση, η προσοχή είναι μια εξαιρετική επιλογή για μια μικρή ομάδα φίλων.

Διαφήμιση

Η καλύτερη παραλλαγή της διαφήμισης για επιτραπέζια παιχνίδια είναι από στόμα σε στόμα. Λειτουργεί απλά: γνωστοί, φίλοι, έρχονται στον ιδιοκτήτη του παιχνιδιού, αρχίζουν να παίζουν, γίνονται ενδιαφέροντες και αποφασίζουν να εκπλήξουν τους επισκέπτες τους με τον ίδιο τρόπο. Ως εκ τούτου, μπορείτε να σχεδιάσετε τακτικά κοινωνικά δίκτυα (για αυτό, δημιουργήστε το δικό σας κοινό).

Η επιλογή σας είναι το Instagram, όπου μπορείτε να δείτε το εξώφυλλο του παιχνιδιού, να το πείτε λεπτομερώς, να κάνετε μια βολική αναζήτηση με hashtags (αυτή είναι μια δωρεάν προσφορά). Παρόμοιες πελάτες θα βοηθήσουν στην προσέλκυση πελατών (αλλά όχι ανταγωνιστών). Απλά πρέπει να ανταλλάσσετε φυλλάδια, επαγγελματικές κάρτες και να δίνετε στους αγοραστές μαζί με τα εμπορεύματα. Αυτό ονομάζεται αμοιβαία διαφήμιση.

Πώς να πουλήσετε

Τα επιτραπέζια παιχνίδια ως εμπόρευμα είναι βολικά επειδή δεν χρειάζονται τοποθέτηση, μεγάλο χώρο. Η υλοποίηση μπορεί να χωριστεί σταδιακά στα στάδια:

  1. Ο αγοραστής ενδιαφέρεται. Μπορεί να έρθει σκόπιμα στο κατάστημα (επικοινωνήστε μαζί σας στο διαδίκτυο) ή να σκεφτείτε τυχαία γιατί να μην αγοράσετε τον εαυτό σας ή ένα δώρο αυτό ή εκείνο το παιχνίδι. Για να κάνετε τη δεύτερη επιλογή όσο πιο συχνά γίνεται, δηλώστε τον εαυτό σας. Στο Διαδίκτυο, μπορεί να είναι η διαφήμιση με τα συμφραζόμενα, οι ειδικές τοποθεσίες, οι σύνδεσμοι που αγοράζονται, κλπ., Στην πόλη - μια πινακίδα απευθείας στο δρόμο, οι υπεύθυνοι προώθησης, φυλλάδια σε γραμματοκιβώτια.
  2. Υπάρχει επιλογή. Πολλοί χάνονται στην ποικιλία επιτραπέζιων παιχνιδιών (χόκεϊ, τάβλι, σκάκι, κάρτες, ντόμινο, μπιλιάρδο, πνευματικά, στρατηγικά, λογικά, παιδικά και άλλα). Κύριες ερωτήσεις του πωλητή για τον προσανατολισμό: "Ποια είναι η ηλικία των παικτών;", "Τι λόγος;", "Είναι αυτό δώρο ή αγορά για τον εαυτό σας;", "Πόσοι άνθρωποι θα παίξουν ταυτόχρονα;". Εκτός από την κατάρτιση μιας ενιαίας εικόνας και την πρόταση διάφορων επιλογών, αξίζει να υποδείξουμε τι άλλο μπορεί να ενδιαφέρει τον πελάτη. Για παράδειγμα, μπορείτε να του πείτε ότι είναι ιδανικό για ένα στενό οικογενειακό κύκλο.
  3. Πληρωμή της αγοράς. Για τον αγοραστή επέστρεψε, δώστε του ένα κουπόνι 5-10% για την επόμενη αγορά.

Στο τέλος,

Η πώληση επιτραπέζιων παιχνιδιών δεν μπορεί να χαρακτηριστεί ως σχετική επιχείρηση με μεγάλες προοπτικές. Ωστόσο, στα χέρια σας συνειδητοποίηση των πιθανών αγοραστών σχετικά με το διαθέσιμο φάσμα μέσω της διαφήμισης. Οι καινοτομίες εμφανίζονται τακτικά στην αγορά και μπορείτε να γίνετε οι πρώτοι στην περιοχή σας που θα τις διαθέσουν προς πώληση. Η επιτυχία αυτού του έργου εξαρτάται από την προσωπική σας στάση. Εάν εσείς ο ίδιος αγαπάτε πάθος τα επιτραπέζια παιχνίδια, τότε δεν θα είναι δύσκολο να πείσετε τους άλλους ότι αυτό είναι το καλύτερο είδος ελεύθερου χρόνου.

Πώς να κερδίσετε την παραγωγή και πώληση επιτραπέζιων παιχνιδιών

Η πώληση επιτραπέζιων παιχνιδιών στη Ρωσία αυξήθηκε κατά 3 δισ. Ρούβλια το 2017. Όταν καλύπτεστε την αγορά με πρόταση για 25-30%, αυτή η επιλογή σας επιτρέπει να κάνετε καλά χρήματα. Η απόδοση της επιχείρησης μπορεί να επιτευχθεί εντός 3-6 μηνών. Μπορείτε να γράψετε οι ίδιοι τα παιχνίδια, να υπογράψετε συμβάσεις με τους συγγραφείς, να προσαρμόσετε τα δυτικά ανάλογα. Η επιλογή της απόκτησης ενός δικαιώματος είναι πραγματική. Όταν επενδύει από 300 χιλιάδες ρούβλια. μπορείτε να περιμένετε κερδοφορία έως και 200%. Το "Hobby World" και το "Igroved" είναι ζωντανά παραδείγματα της οργάνωσης παρόμοιων επιχειρήσεων στη Ρωσία, η οποία κατάφερε να επιτύχει πωλήσεις πολλών εκατομμυρίων δολαρίων και να κατακτήσει τη δυτική αγορά.

Επιτραπέζια παιχνίδια είναι μια κερδοφόρα θέση για τις επιχειρήσεις;

Τα τελευταία χρόνια, τα επιτραπέζια παιχνίδια κερδίζουν δημοτικότητα στη Ρωσία. Μόνο το 2016 ο κύκλος εργασιών αυτής της αγοράς ανήλθε σε 10 δισεκατομμύρια ρούβλια. Πώς είναι δυνατόν αυτό στην εποχή της τεχνολογίας των πληροφοριών, κορεσμένο με κινητές εφαρμογές και προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών για gamers;

Δεδομένου ότι οι λόγοι για την ενεργό διάδοση της επιφάνειας εργασίας ψυχαγωγίας ονομάζεται συχνά:

  • η επιθυμία των ανθρώπων να χαλαρώσουν από τα gadget που έχουν γίνει αναπόσπαστο κομμάτι της σύγχρονης ζωής.
  • την ευκαιρία να ζήσουν με στενούς ανθρώπους στην οικογένεια ή τους φίλους.

Βοήθεια! Στον κόσμο μέχρι σήμερα, δημιουργούνται και διανέμονται πάνω από 50 χιλιάδες ποικιλίες επιτραπέζιων παιχνιδιών.
Πηγή: RBC

Στη Ρωσία πριν από 10 χρόνια, η αγορά θα μπορούσε να ικανοποιηθούν μόνο τα παιχνίδια των παιδιών με μάρκες και κύβους από το σοβιετικό παρελθόν, πούλια, σκάκι, μπίνγκο, ντόμινο και διάφορα παγκόσμια μπεστ σέλερ - «Monopoly», «Καρκασόν» και «Scrabble».

Εικόνα 1. Carcassonne - διασκέδαση για τους οπαδούς του Μεσαίωνα. Πηγή: τοποθεσία του Teser.

Η κατάσταση άρχισε να αλλάζει από το 2010-2011, όταν εμφανίστηκαν οι πρώτες εταιρείες που άρχισαν να παράγουν δυτικά δείγματα σε ένα franchise και να αναπτύξουν τις δικές τους παραλλαγές διασκέδασης αυτού του είδους.

Επί του παρόντος, καλύπτεται μόνο το 25-30% της αγοράς επιτραπέζιων παιχνιδιών, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε καλά χρήματα σε αυτό. Είναι σημαντικό να ληφθούν υπόψη οι ιδιαιτερότητες αυτού του τμήματος της ρωσικής οικονομίας:

  1. Ο ανταγωνισμός μεταξύ πωλητών δραστηριοποιείται στη Μόσχα και την Αγία Πετρούπολη. Σε άλλες περιοχές της Ρωσίας, είναι αδύναμη.
  2. Τα παιχνίδια συχνά - πρόκειται για απρογραμμάτιστη αγορά. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό να γνωρίζουμε πόσοι κάτοικοι μιας περιοχής είναι πρόθυμοι να δαπανήσουν για προϊόντα εκτός της λίστας. Στη Μόσχα είναι 1.000 ρούβλια, στην Αγία Πετρούπολη - 700 ρούβλια, σε μικρές πόλεις - 300-500 ρούβλια.
  3. Στις μεγάλες πόλεις, τέτοιες διασκέψεις πωλούνται αποτελεσματικότερα σε εξειδικευμένα καταστήματα επιτραπέζιων παιχνιδιών, και σε μεσαίες και μικρές πόλεις - στα τμήματα παιχνιδιών, αγαθών αναψυχής, δώρα.
  4. Η ελάχιστη κυκλοφορία ενός παιχνιδιού είναι 500-600 τεμ. - σε λιγότερη ποσότητα για την παραγωγή τέτοιων προϊόντων είναι ασύμφορη.

Ένα ενδιαφέρον γεγονός! Το τμήμα χαρακτηρίζεται από το φαινόμενο της "αλυσιδωτής διαφήμισης": από τους 10 παίκτες που έχουν περάσει αρκετούς γύρους στο "Skrabl", "Uno" ή σε άλλη ψυχαγωγία στην επιφάνεια εργασίας, 2-3 άτομα θα αγοράσουν ένα ξεχωριστό αντίγραφο για τον εαυτό τους.
Πηγή: Vedomosti

Επιχειρηματικό μοντέλο: επιτραπέζια παιχνίδια ως τρόπος απόκτησης κερδών

Γιατί η ιδέα της παραγωγής και πώλησης επιτραπέζιων παιχνιδιών μπορεί να θεωρηθεί ως κερδοφόρα επιχειρηματική επιλογή στη Ρωσία;

  • Πρώτον, σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία, ακόμη και στα χρόνια κρίσης 2014-2016, οι πωλήσεις ψυχαγωγίας υπολογιστών μειώθηκαν κατά 150 εκατομμύρια δολάρια, η αγορά επιτραπέζιων παιχνιδιών συνέχισε την ανάπτυξή της.
  • Δεύτερον, με την ανεξάρτητη ανάπτυξη και πώληση στον εκδότη τους, η κερδοφορία μπορεί να φτάσει το 200-300%.
  • Τρίτον, δεν είναι απαραίτητο να ρωτήσετε πού να βρείτε το αρχικό κεφάλαιο, μπορείτε να ξεκινήσετε με 5-10.000 ρούβλια.
  • Τέταρτον, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι τα παιχνίδια με απλούς κανόνες είναι πιο απαιτητικά.

Σχήμα 2. Ο Ηλίας είναι ένα παιχνίδι με απλούς κανόνες για έναν απεριόριστο αριθμό παικτών. Πηγή: δικτυακός τόπος Licorne

Βοήθεια! Η αυξημένη ζήτηση στη ρωσική αγορά διαδραματίζεται από παιχνίδια μεσαίας πολυπλοκότητας για παιδιά και εφήβους στο τμήμα των τιμών των 100-500 ρούβλια. Η ακριβή και πολύπλοκη ψυχαγωγία για τους ενήλικες (500-3000 ρούβλια) είναι λιγότερο δημοφιλής.
Πηγή: RBC

Είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε τις πρακτικές αποχρώσεις του ανοίγματος ενός καταστήματος επιτραπέζιων παιχνιδιών

Επιχειρηματικές Ευκαιρίες

Υπάρχουν πολλές επιλογές για επιχειρηματική οργάνωση που βασίζεται σε επιτραπέζια παιχνίδια:

  1. Αγοράστε ένα franchise. Ένας τρόπος για αρχάριους, που σας επιτρέπει να βρείτε γρήγορα τους πελάτες σας και να επιτύχετε την αποπληρωμή σε λίγους μήνες.
  2. Ανεξάρτητη ανάπτυξη παιχνιδιών και πώλησή τους, διατηρώντας παράλληλα την πατρότητα σε εξειδικευμένο εκδοτικό οίκο. Αρχικά, ο συγγραφέας στέλνει το πρωτότυπο παιχνίδι στον εκδότη. Σε περίπτωση συμφέροντος του τελευταίου, συνάπτεται σύμβαση. Η έκδοση φροντίζει για το σύνολο των δαπανών κατασκευής και πώλησης του παιχνιδιού και αναθέτει έσοδα, καταβάλλοντας στον συγγραφέα το 3-10% του κάθε κουτιού που εκδίδεται.
  3. Ανεξάρτητη ανάπτυξη, παραγωγή και πώληση ψυχαγωγίας στην επιφάνεια εργασίας. Μια τέτοια επικίνδυνη και τολμηρή ιδέα μπορεί να διαφοροποιηθεί περαιτέρω με την εκτύπωση στα πρωτότυπα τρίτων συγγραφέων.

Σημείωση! Μπορείτε να ανοίξετε ένα σημείο διαπραγμάτευσης καταχωρίζοντας μια διεύθυνση IP. Αξίζει επίσης να εξεταστεί η δυνατότητα χρησιμοποίησης ενός απλουστευμένου φορολογικού συστήματος (USN).

Επιτραπέζια παιχνίδια ως επιχείρηση

Λαβύρινθος ενός χόμπι

Oδησσίτης Αλέξανδρος Ushan εφευρέθηκε το επιτραπέζιο παιχνίδι "Find for a Spy" με βάση τη δική του εμπειρία. Σπουδαστής στις αρχές της δεκαετίας του 2000 εργάστηκε σε εργοστάσιο ζάχαρης και μια μέρα έπρεπε να έρθει να υπογράψει ένα σημαντικό συμβόλαιο αντί του σκηνοθέτη. Για να μην αναγγείλει την ανικανότητά του, ο Ushan προσπάθησε να απαντήσει στις ερωτήσεις με φανερό τρόπο, αλλά να ακούσει την ίδια στιγμή. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο ο παίκτης συμπεριφέρεται στο παιχνίδι κατάσκοσης που εφευρέθηκε, έτσι ώστε οι υπόλοιποι παίκτες να μην το υπολογίζουν.

Την άνοιξη του 2013 Ushan εισήγαγε το παιχνίδι στο «Igrosfera» στο Lviv, όπου εντοπίσθηκε από τη δημοσίευση διευθυντής ανάπτυξης της Hobby World επιτραπέζιο παιχνίδι ( «World of χόμπι») Νικολάι Pegasus. «Κάποτε είπε ότι του άρεσε το παιχνίδι, και την επόμενη μέρα θα χτυπήσει στα χέρια του», - λέει ο Ushan. Τον Σεπτέμβριο, «ένα απροσδόκητο καλό για έναν κατάσκοπο» από μακριά δοκιμαστική έκδοση του 2000 αντίτυπα στη Ρωσία, και το 2014 άρχισε μια επιτυχημένη πωλήσεις στο εξωτερικό. Μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες το 2015, έχει πουλήσει 80 χιλιάδες αντίτυπα του «βρείτε για τη κατάσκοπος» που ονομάζεται Spyfall.. Τώρα το παιχνίδι έχει μεταφραστεί σε 26 γλώσσες, και, σύμφωνα με την εταιρεία, το παιχνίδι το 2016 έγινε περίπου 200 χιλιάδες. Προπαραγγελίες. Ο συγγραφέας του, ο αριθμός των ερυθροκυττάρων, μόνο δικαιώματα για πωλήσεις στο εξωτερικό θα μπορούσε να κερδίσει τουλάχιστον χιλιάδες $ της 30.

Long-eared ρόπαλο - ένα από τα λίγα ρωσική συγγραφείς, ο οποίος ανακάλυψε το παιχνίδι, προσαρμοσμένο και κυκλοφόρησε την έκδοση Hobby World, που ιδρύθηκε το 2010, με βάση τις δύο εταιρείες - «Έξυπνο» Μιχαήλ Akulov και Ilya Karpinski και το «World of Fantasy» Ivan Popov και Maxim Εστομίν. Hobby παγκόσμια ιστορία πηγαίνει πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, όταν ο καρχαρίας και Karpinski άνοιξε στη Μόσχα στις Polyanka club «Λαβύρινθος» της επιτραπέζια παιχνίδια, και μαζί με αυτό, ο εκδοτικός οίκος «έξυπνες» για την παραγωγή επιτραπέζιων παιχνιδιών. «Η αγορά στη συνέχεια, σχεδόν τίποτα δεν έχει εκδοθεί, εκτός από κλώνους» Monopoly «και hodilok» ρίξει τα ζάρια, τσιπ Λίρα «- λέει ο καρχαρίες. Συνεργάτες αποφάσισε να αναλάβει την κενή θέση.

Το 2003, ο σύλλογος Akulov συναντήθηκε με τον Ivan Popov και Maxim Εστομίν, ο οποίος ήρθε για να δείξει το παιχνίδι τους «Έξω φρενών». Ένα χρόνο αργότερα ο σύλλογος έπρεπε να κλείσει λόγω ζημιών. Akulov συνέχισαν να παράγουν επιτραπέζια παιχνίδια, και το «World of Fantasy» Popov και Εστομίν - παιχνίδι συλλεκτικών καρτών (ΤΕΕ): εκτός από τα δικά τους, «Berserker» άρχισαν να παράγουν στη Ρωσία ρόλο του επιτραπέζιου παιχνιδιού Wizards των ακτών. Με την πάροδο του χρόνου, οι δύο εταιρείες άρχισαν να ανταγωνίζονται. «Είχαμε ξεπεράσει τη θέση μας, αρχίσαμε να αναρριχηθεί στο έδαφος της ΚΔ, και άρχισαν να κάνουν επιτραπέζια παιχνίδια. Σε κάποιο σημείο, πήραμε την ιδέα ότι είναι καλύτερα να συνδυάσει τα περιουσιακά στοιχεία μας από ό, τι μάταιο να ανταγωνιστεί: όλοι προσπαθούν να αυξήσουν το μερίδιο αγοράς, το οποίο δεν είχε πραγματικά καταλάβει «, - λέει ο καρχαρίας. «Ήμασταν ουσιαστικά διαφορετικές αγορές, και το πιο αρχίσαμε να επικαλύπτονται, η πιο προφανής η ιδέα φάνηκε να συγχωνευθούν,» - Ivan Popov θυμάται.

Ήταν ο Popov που το 2010 ξεκίνησε τη συγχώνευση των δύο εταιρειών. Στην συγχωνευθείσα εταιρεία, οι μέτοχοι διένειμαν τις μετοχές εξίσου. Στην πραγματικότητα, για τη σύνδεση όλων των επιχειρηματικών διαδικασιών, χρειάστηκαν σχεδόν τρία χρόνια, αλλά το αποτέλεσμα ήταν ήδη κατά το πρώτο έτος «συγχώνευση του ενεργητικού μας έδωσε μια πολύ καλή ώθηση - τα έσοδα μας για το έτος αυξήθηκε κατά 60-70%», - δήλωσε ο Akulov.

Τώρα η εταιρεία είναι εγγεγραμμένη στο Κύπρος offshore «Hobbivorld Λίμιτεδ», συμπεριλαμβανομένων των ιδιοκτητών - Mikhail Akulov Ivan Popov και άλλων μετόχων (τα ονόματά τους καρχαρίες και Popov δεν αποκάλυψε). Οι μικρές επιλογές ανήκουν στους εκδότες.

Χόμπι κόσμο σε φιγούρες

Περισσότερο από 1Μ τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν από το Χόμπι Κόσμο το 2015

Από το 290 τρίψτε. μέχρι 9 χιλιάδες ρούβλια. η τιμή ποικίλλει για τα παιχνίδια Hobby World, ο μέσος όρος ελέγχου για ένα κιβώτιο - 900-1300 τρίψτε.

Περισσότερο από 1 δισεκατομμύριο ρούβλια. ανήλθαν στα έσοδα του Hobby World το 2015

Από το 4% το δικαίωμα παίρνει ο συγγραφέας του παιχνιδιού με κάθε κιβώτιο που πωλείται

$ 10-15 χιλιάδες. αξίζει να αναπτυχθεί ένα επιτραπέζιο παιχνίδι

Πριν 100% την κερδοφορία των πιο επιτυχημένων παιχνιδιών

Σχετικά με 7 δισεκατομμύρια ρούβλια. ο όγκος της ρωσικής αγοράς επιτραπέζιων παιχνιδιών για το 2015

Περισσότερο από 50 χιλιάδες. ονόματα επιτραπέζιων παιχνιδιών που κυκλοφορούν στον κόσμο

Πηγή: στοιχεία της εταιρείας, Discovery Research Group

Στα δυτικά

Το Hobby World λειτουργεί σε τρεις κατευθύνσεις: αγοράζει άδειες για παιχνίδια της Δύσης και τις προσαρμόζει στη ρωσική αγορά. αγοράζει, ολοκληρώνει και παράγει πρωτότυπα παιχνίδια από Ρώσους συγγραφείς. πωλεί άδειες για την απελευθέρωση ρωσικών αγώνων στο εξωτερικό.

Η πρώτη κατεύθυνση Akulov άρχισε να αναπτύσσεται το 2002, όταν η εταιρεία του «Smart» αγόρασε από γερμανικό εκδοτικό οίκο άδεια Franckh-Κόσμος Verlags για το παιχνίδι Die Siedler von Catan και άρχισε να το παράγει στη Ρωσική αγορά με την ονομασία «αποικιοκράτες». «Ήταν μια σημαντική ανακάλυψη για τη βιομηχανία: ξένοι ήρθαν στην έκθεση, γνωριστήκαμε με μία από τις κορυφαίες εταιρείες στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών και κέρδισε το δικαίωμα όχι μόνο να αγοράσει ένα κουτί, μεταφέρθηκαν στο εξωτερικό και άδεια στον εαυτό του για να απελευθερώσει το παιχνίδι στη Ρωσία», - λέει ο καρχαρίες.

Σύμφωνα με τον Akulov, οι δυτικές εταιρείες ήταν απρόθυμες να δώσουν άδειες στη ρωσική αγορά: ήταν πιο κερδοφόρο για αυτούς να παράγουν τα πάντα σε ένα μέρος και να πωλούν έτοιμα κουτιά. Akulov και Popov, παρά τις δυσκολίες στην ποιότητα, η τοπική παραγωγή ήταν πιο κερδοφόρα: επέτρεψε τη μείωση της τιμής πώλησης κατά 25-50%. Επιπλέον, η πώληση κουτιών δεν είναι τόσο ευεργετική για τον πωλητή, λέει ο ιδρυτής της εταιρείας "Mosigra" Ντμίτρι Kibkalo. Αν μιλάμε για μια ξένη μάρκα, το ποσοστό των εκπτώσεων υπέρ του κατόχου της φτάνει το 8-10% και το συνολικό τους ποσό μπορεί να ξεπεράσει τις εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια, δήλωσε ο Akulov.

Τα κριτήρια επιλογής παιχνιδιών είναι απλά. "Το παιχνίδι πρέπει να είναι μοναδικό - όχι ένα μείγμα από υπάρχουσες μηχανές, αλλά ένας μοναδικός μηχανισμός του είδους του. Και θα πρέπει να αρέσει ο Μιχαήλ και εγώ, "- λέει ο Ivan Popov. Σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να τυλιχθεί σε ένα όμορφο κέλυφος και να προσαρμοστεί στην αγορά. «Για παράδειγμα, ένα πολύ γνωστό παιχνίδι» Καρκασόν «επινοήθηκε κατά τη στιγμή που το παιχνίδι είναι για ένα προσκύνημα στους Αγίους Τόπους, και τώρα είναι περισσότερο για να πάρει το παζλ κλειδαριά που πούλησε εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον κόσμο», - δίνει ένα παράδειγμα. Αλλά, παρά την εμπειρία και τις πολυάριθμες δοκιμές, το παιχνίδι μπορεί να αποτύχει. «Για παράδειγμα, ένα από τα παιχνίδια που είναι στο top 3 των πωλήσεων στις ΗΠΑ,» Lord of Tokyo »(King of Tokyo), δύσκολα μπορεί να πωληθεί στη Ρωσία - δίνει το παράδειγμα των καρχαριών. - Ένα παιχνίδι των «Γεωργία και με πάρει», αντίθετα, θα χρεωθείτε με τις πωλήσεις σε όλο τον κόσμο, αλλά και τις μεγάλες πιθανότητες εδώ και στη Βραζιλία ».

Το τμήμα αναζήτησης στο Hobby World ασχολείται με το τμήμα παραγωγής, το οποίο στη συνέχεια λαμβάνεται για να οριστικοποιήσει τα παιχνίδια. Εάν το παιχνίδι της Δύσης μπορεί να προσαρμοστεί και να κυκλοφορήσει σε ένα μήνα, τότε στην περίπτωση των παιχνιδιών του συγγραφέα, η διαδικασία επαναδιατύπωσης παίρνει μερικές φορές περισσότερο από ένα χρόνο. Οι συγγραφείς λαμβάνουν δικαιώματα ύψους 4% από κάθε κιβώτιο που πωλείται. Κατά την υπογραφή μιας σύμβασης, ο εκδότης τους καταβάλλει προκαταβολή στο ποσό των δικαιωμάτων για το ήμισυ της ελάχιστης κυκλοφορίας (περίπου 2-3 ​​χιλιάδες αντίτυπα), και στη συνέχεια οι συντάκτες λαμβάνουν ένα ποσοστό των πωλήσεων κάθε έξι μήνες. Πλήρης προσφορά σε βάρος των δικαιωμάτων μπορεί μόνο επαγγελματίες συγγραφείς, στο οποίο πολλά παιχνίδια δημοσιεύονται σε χιλιάδες αντίτυπα - για τους περισσότερους προγραμματιστές αυτό είναι ένα χόμπι που φέρνει σε πρόσθετα κέρδη. Σύμφωνα με τον Akulov, η εταιρεία δεν αγοράζει όλο το δικαίωμα παιχνιδιού. "Μας ενδιαφέρει ο συντάκτης να κάνει χρήματα μαζί μας. Εάν το παιχνίδι πωλείται σε μεγάλους αριθμούς, θα ενδιαφέρεται για τη βελτίωση του παιχνιδιού και την απελευθέρωση των πρόσθετων ", λέει.

Υπάρχει επίσης ένας τρίτος τρόπος - η πώληση ρωσικών αδειών στη Δύση. Ενώ τα παιχνίδια πωλούνται ενεργά στις δυτικές αγορές, με τη σειρά του δέκα Hobby World, μεταξύ των οποίων «βρείτε το κατασκόπων», «Εφημέριος», το World of Tanks: Rush για άδεια Wargaming. Το 2015, στις δυτικές αγορές, η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει περίπου 150 χιλιάδες αντίτυπα από τα παιχνίδια τους (στη Ρωσία - 1000000)., Αναμένει να πουλήσει πάνω από 300 χιλιάδες το 2016. Αν το ρωσικό χόμπι World για τους περισσότερους από τους συνεργάτες της, προσφέρει παιχνίδια με έκπτωση 35-40% από τη λιανική. οι τιμές, στην περίπτωση των δυτικών εταιρειών χονδρικής πώλησης, η έκπτωση στο παιχνίδι μπορεί να φθάσει το 60%.

Παραγωγή

Όταν αγοράζουν μια άδεια για τα δυτικά παιχνίδια, ο Akulov και ο Popov παράγουν τα περισσότερα από τα εξαρτήματα στη Ρωσία, εκτός από τα πλαστικά, κατά κανόνα αγοράζονται στη Δύση. "Η παραγωγή πλαστικού είναι αρκετά δαπανηρή και είναι πιο κερδοφόρο να το χρησιμοποιείτε όταν οι δυτικές εταιρείες συλλέγουν παγκόσμια κυκλοφορία για όλες τις περιοχές. Πρόκειται για μεμονωμένα στοιχεία και η παραγωγή καθενός από αυτά ξεχωριστά θα είναι αρκετά δαπανηρή ", ανέφερε ο Akulov.

Τα πρώτα στοιχεία της δικής του παραγωγής εμφανίστηκαν στο Hobby World το 2010: οι ανάδοχοι δεν προσέφεραν την απαιτούμενη ποιότητα εργασίας, υπενθυμίζει ο Akulov. "Πρώτα αφήσαμε τη συναρμολόγηση των στοιχείων, τότε ξεκινήσαμε να κάνουμε περισσότερα μόνοι μας. Εκτυπώνουμε όλα τα εκατομμύρια παιχνίδια ανεξάρτητα, παραγγέλλουμε μόνο ορισμένα στοιχεία από τους εργολάβους ", δήλωσε ο Akulov. Με την πάροδο του χρόνου, άρχισαν να παράγουν όλο και περισσότερο, και τώρα η εταιρεία διοργανώνει έναν πλήρη κύκλο παραγωγής επιτραπέζιων παιχνιδιών, χωρίς να υπολογίζει την παραγωγή χαρτονιού και την εκτύπωση φωτογραφιών, σε εργοστάσιο στο Tver.

Από την ιδέα του παιχνιδιού μέχρι το κουτί με το τελικό παιχνίδι θα εμφανιστεί στο ράφι καταστήματος, που μπορεί να διαρκέσει από μερικούς μήνες έως ένα χρόνο, και το κόστος ανάπτυξης ενός ενιαίου παιχνιδιού μπορεί να κοστίσει $ 10 - 15.000., Λέει ο καρχαρίας. Ταυτόχρονα, η κερδοφορία των επιτυχημένων παιχνιδιών μπορεί να φτάσει μέχρι και το 100%, λέει. Τα μεμονωμένα παιχνίδια κερδοφορίας μπορούν να φτάσουν το 300%, λέει ο ιδρυτής της Mosigra Dmitry Kibkalo. "Εάν παίρνετε την άμεση τιμή κόστους των εργασιών χαρτιού, περιλαμβανομένων των δικαιωμάτων εκμετάλλευσης στον δημιουργό, τότε από την τιμή στο ράφι είναι 26%. Αλλά πρέπει να καταλάβουμε ότι τα εμπορεύματα που παράγονται - τότε είναι απαραίτητη για την αποθήκευση, την παράδοση, distributirovat κ.λπ. Το κατάστημα μέσο περιθώριο του 100%, και ένα τεράστιο μέρος της έχει χαθεί για τα logistics.. Η τελική τιμή κόστους του προϊόντος είναι πολύ υψηλότερη ", εξηγεί ο Kibkalo.

Εκτός από χόμπι World μόνο δύο ρωσικά εκδόσεις των επιτραπέζια παιχνίδια - «Mosigra» και «Star» - περιέχει ένα πλήρη κύκλο παραγωγής του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της επεξεργασίας μετά την εκτύπωση, κοπή κάρτες, κλπ, λέει ο Kibkalo.. «Αυτό είναι ένα συγκεκριμένο είδος παραγωγής, η οποία πρόκειται να φορτωθεί. Η επιχείρηση είναι αρκετά εποχιακή και αν δεν υπάρχει φορτίο έξω από την εποχή, είναι πολύ ακριβό για μικρότερους εκδότες ", λέει. Σύμφωνα με τον ίδιο, το "Mosigra" το 2015 πουλήθηκε στα παιχνίδια λιανικής πώλησης για 525 εκατομμύρια ρούβλια. Σύμφωνα με τον Μιχαήλ Akulov, χόμπι World κύκλος εργασιών για το 2015 ανήλθε σε 1 δισεκατομμύριο ρούβλια., Συμπεριλαμβανομένων των πωλήσεων στο εξωτερικό (κέρδος, δεν είχε αποκαλύψει).

Διάδοση

Αρχικά, ο Akulov και οι συνεργάτες πωλούσαν τα προϊόντα τους μέσω βιβλιοπωλείων και μικρών εξειδικευμένων καταστημάτων παιχνιδιών για επιτραπέζιους υπολογιστές και δεν ήθελαν να δημιουργήσουν το δικό τους δίκτυο. «Έχουμε εξελιχθεί ως εκδότης, και αρχικά εργάστηκε με μικρά καταστήματα ειδικότητας που πωλούν επιτραπέζια παιχνίδια, διότι τα εν λόγω καταστήματα ανάπτυξη της αγοράς η πιο», - λέει ο καρχαρίας. Ως εκ τούτου, οι μέτοχοι Hobby World έχουν συνεργαστεί με το χόμπι Δίκτυο Παιχνίδια (LLC «Σκηνή των Θαυμάτων»), το οποίο απαριθμούσε 12 από τα καταστήματά της (έξι στη Μόσχα και δύο στην Αγία Πετρούπολη και το υπόλοιπο στις ρωσικές περιφέρειες, καθώς και στο Κίεβο και το Μίνσκ) και οκτώ franchise. Το δίκτυο ασχολείται με λιανικές πωλήσεις των παιχνιδιών δημοσίευση, καθώς και εξυπηρετούν άλλα έργα λιανικής, όπως η αποθήκη εμπορευμάτων για την εταιρεία και την ιστοσελίδα Wargaming HobbyWorld.ru. Σύμφωνα με την SPARK, τα παιχνίδια Hobby είναι 99,9% ιδιοκτησίας της Hobbybird Limited.

"Αρχικά, ο Hobby World ήταν ο μόνος εκδότης με τον οποίο εργαζόμασταν, αλλά σχεδόν επεκτάσαμε αμέσως σε τρεις ή τέσσερις άλλους ξένους εκδότες. Τώρα, περισσότερες από 20 μάρκες μας προμηθεύουν αγαθά », δήλωσε ο αναπληρωτής διευθυντής των Αγώνων Χόμπι Αντρέι Κουλτσόφ στην RBC. Ταυτόχρονα, το μερίδιο των προϊόντων Hobby World στα παιχνίδια Hobby είναι περίπου 40%, λέει ο Kuleshov.

Σύμφωνα με τον Kuleshov, τα Hobby Games αγοράζουν αγαθά από το Hobby World με έκπτωση 35-50% (η έκπτωση ποικίλλει για διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών) και πωλείται σε τιμή που συνιστά ο εκδότης. Όλα τα καταστήματα Hobby Games, τόσο ιδιοκτησιακά όσο και franchise, λειτουργούν στις ίδιες τιμές. Εκτός από τα επιτραπέζια παιχνίδια, πωλούν αξεσουάρ για αυτούς, κωμικά βιβλία, λογοτεχνία φαντασίας που σχετίζονται με τα σύμπαντα στα οποία αναπτύσσονται τα παιχνίδια. Σύμφωνα με τον Kuleshov, ένα κατάστημα φέρνει κατά μέσο όρο 1 εκατομμύριο ρούβλια. τα έσοδα ανά μήνα, και κάνει περίπου 50 αγορές ανά ημέρα με ένα μέσο έλεγχο περίπου 600 ρούβλια. Περίπου το 60% των πωλήσεων πραγματοποιούνται στο διαδίκτυο, ωστόσο, οι περισσότεροι άνθρωποι έρχονται να παίρνουν τα δικά τους, προκειμένου να έχουν χρόνο να παίξουν σε αυτά πριν αγοράσουν, λέει ο Kuleshov. Σύμφωνα με SPARK, τα έσοδα της OOO "Lavka θαύματα" το 2014 ήταν 76,5 εκατομμύρια ρούβλια, και καθαρό κέρδος - 1,5 εκατομμύρια ρούβλια.

Τώρα, τα Hobby Games πωλούν περίπου το 20% όλων των προϊόντων του ρώσικου Hobby World. Το υπόλοιπο αποστέλλεται απευθείας στους πελάτες στα καταστήματα της Μόσχας βιβλίων, καθώς και άλλων δικτύων, συμπεριλαμβανομένου του μετρό, Media Markt, «Εντάξει“ “Δημοκρατία”, “Επτά ανοίγματα”, “Παιχνίδια της ανάπτυξης”,”Το δικαίωμα παιχνίδια Παιχνίδι IQ» και άλλοι. κατά την εργασία με μικρά καταστήματα χόμπι World προσπαθεί να ανταποκριθεί και να μεταφέρει τις μικρές αποστολές εμπορευμάτων σε ένα ελάχιστο ποσό των 15 χιλιάδων. τρίψτε., είπε ο Μιχαήλ Akulov. "Δημιουργούμε ατομικές παραγγελίες για καταστήματα. Αν θέλετε να αποθηκεύσετε δύο «Munchkin», ένα «Καρκασόν» και τρεις «Soobrazhariya», δημιουργούμε σειρά, «- είπε. Σύμφωνα με τον Αντρέι Kuleshov, είναι ένα περιουσιακό στοιχείο όταν ασχολείται με τον εκδοτικό οίκο: «Εάν πάρετε πάρα πολλά παιχνίδια, θα πρέπει να είναι περιορισμένες σε αριθμό, και στα ράφια μας το επόμενο παιχνίδι μπορεί να εμφανιστεί αργότερα από ό, τι οι ανταγωνιστές τους σε άλλα καταστήματα. Επιπλέον, δεν μπορείτε να προβλέψετε ποια από τα παιχνίδια που αγοράσατε θα είναι ένα χτύπημα και πόσο καιρό θα είναι στα ράφια. "

Το 2011, το Hobby World ξεκίνησε ένα πρόγραμμα franchise για καταστήματα που επιθυμούν να εργαστούν στο πλαίσιο του εμπορικού σήματος Hobby Games και άνοιξε το πρώτο κατάστημα franchise στο Καλίνινγκραντ. Για την επέκταση του δικτύου, οι ιδρυτές της εταιρείας δεν χρεώνουν τους δικαιοδόχους καταβολή εφάπαξ και τα δικαιώματα μέχρι το τέλος του 2016 και περιμένουμε αυτή τη φορά για να ανοίξει δύο περισσότερα από τα δικά του και 15 καταστήματα franchise.

Το Μέλλον

Σύμφωνα με την Discovery Research Group, ο όγκος της αγοράς επιτραπέζιων παιχνιδιών στη Ρωσία το 2015 ανήλθε σε περίπου 7,5 δισεκατομμύρια ρούβλια. - σχεδόν 30% περισσότερο από ό, τι το 2014. Η κρίση είναι σχεδόν καμία επίδραση στη ζήτηση για επιτραπέζια παιχνίδια, κυρίως επειδή αν και είναι συγκρίσιμο με το κόστος της μετάβασης σε μια καφετέρια ή μια ταινία, που μπορεί να παιχτεί πολλές φορές, είμαι βέβαιος ότι οι καρχαρίες Μιχαήλ. Οι τιμές για παιχνίδια από το Hobby World κυμαίνονται από 290 ρούβλια. έως 9 χιλιάδες ρούβλια. για το κουτί. Είναι αλήθεια ότι η πώληση των παιχνιδιών στην ανώτερη κατηγορία τιμών εξακολουθεί να βυθίζεται σχεδόν το 50%. "Παιχνίδια με πολλά πλαστικά εξαρτήματα άρχισαν να πωλούνται πιο δύσκολα, επειδή παράγονται στη Δύση και η τιμή τους αυξήθηκε ανάλογα με το ρυθμό. Ο καταναλωτής έχει γίνει πιο δύσκολο να δαπανήσει 9 χιλιάδες ρούβλια. στο επιτραπέζιο παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι είναι επανειλημμένα επαναλήψιμο, "- λέει ο Akulov.

Σύμφωνα Akulova δυναμικό της Ρωσίας πίνακα της αγοράς παιχνιδιών μετά την κρίση μπορεί να είναι μέχρι και $ 100 εκατομμύρια «Αυτό το δυναμικό, το οποίο μπορεί να πωληθεί στη Ρωσία, και θέλουμε να πάρει το σύνολο της αγοράς,» -. Λέει.

Απελευθέρωση επιτραπέζιων παιχνιδιών ως επιχείρησης

Μέχρι πρόσφατα, ήταν δύσκολο να φανταστούμε ότι τα επιτραπέζια παιχνίδια - τα συνηθισμένα και ίσα, όπως φαινόταν πριν από μερικά χρόνια, αρχίζοντας να καταστούν ξεπερασμένη ψυχαγωγία - θα μπορούσαν να αποδειχθούν μια κερδοφόρα επένδυση.

Η δυσκολία της πρόβλεψης για την ανάπτυξη της βιομηχανίας για τη δημιουργία επιτραπέζια παιχνίδια είναι ότι η αγορά είναι «nastolok» (όπως ονομάζονται λάτρεις αυτού του χόμπι) περιλαμβάνει πάρα πολλά διαφορετικά προϊόντα - από τα συμβατικά απλό «hodilok» (ρίχνει τα ζάρια και να μετακινήσετε τα τσιπ) με το συγκρότημα θέμα και στρατηγικών παιχνιδιών, όπου πρέπει να υπολογίσετε τις επιλογές για πολλές κινήσεις προς τα εμπρός. Σύμφωνα με προκαταρκτικές εκτιμήσεις, οι ετήσιες πωλήσεις επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι 100 εκατομμύρια δολάρια.

Δεν υπάρχει ακόμη ένας ορισμός των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Συνήθως, κάτω από το τραπέζι είναι παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν σε κλειστούς χώρους με τη βοήθεια ενός ειδικά αναπτυγμένου αποθέματος - ένα πεδίο παιχνιδιού, μάρκες, ζάρια, κάρτες, μάρκες κλπ.

Κατά κανόνα, ένας μικρός αριθμός στοιχείων που απαιτούνται για το παιχνίδι σας επιτρέπει να τα τοποθετήσετε σε ένα τραπέζι ή / και στα χέρια των παικτών. Ο αριθμός των συμμετεχόντων ξεκινά από δύο ή περισσότερους παίκτες. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο παίκτης μπορεί να είναι ακόμη ένας, αλλά υπάρχει μια μειοψηφία τέτοιων παιχνιδιών.

Διαδικασία παραγωγής επιτραπέζιων παιχνιδιών

Η παραγωγή ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού αποτελείται από διάφορα στάδια. Το πρώτο - ένα από τα πιο σημαντικά - είναι η σκέψη και η ανάπτυξη της ιδέας του παιχνιδιού, καθορίζοντας τον τύπο, την ιστορία, τους στόχους και τον βαθμό ψυχαγωγίας, δημιουργώντας ένα προκαταρκτικό δείγμα ("draft" version) και δοκιμές.

Στο δεύτερο στάδιο προβάλλεται ο τελικός εξωτερικός σχεδιασμός όλων των στοιχείων του παιχνιδιού - χάρτες, πεδία, τσιπ κλπ., Μέχρι τη συσκευασία. Στη συνέχεια, η εκτίμηση του συνόλου να τρέξει στην παραγωγή, την κυκλοφορία υπολογίζεται, κατά την οποία η απελευθέρωση του παιχνιδιού γίνεται κερδοφόρα (λιγότερο από την κυκλοφορία, η πιο «χρυσή» θα γυρίσει Σετ παιχνιδιού σας), επέλεξε έναν ανάδοχο για την εκτέλεση του έργου.

Η μέση κυκλοφορία ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού, που κυκλοφορεί στη χώρα μας, είναι 5-6 χιλιάδες αντίτυπα. Αν έχετε ένα αρκετά πολύπλοκο παιχνίδι που απαιτεί τη χρήση πρόσθετου εξοπλισμού (για παράδειγμα, κύβους, μάρκες, μάρκες, κλπ), μερικές φορές είναι χρήσιμο να μοιράσει την παραγωγή μέχρι να βρει εταίρους στο εξωτερικό.

Δώστε προσοχή στην ποιότητα των προϊόντων σας. Για παράδειγμα, εάν το επιτραπέζιο παιχνίδι σας περιλαμβάνει τη χρήση καρτών ή / και το πεδίο παιχνιδιού, δεν πρέπει να αποθηκεύσετε την εκτύπωση.

Στο στάδιο της έναρξης της σειριακής παραγωγής του επιτραπέζιου παιχνιδιού, ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε την εμπορία των προϊόντων σας.

Συνήθως προσφέρονται νέα παιχνίδια σε μικρά καταστήματα (καθολικά, βιβλία, παιχνίδια παιχνιδιών, κατάστημα δώρων κλπ., Ανάλογα με το θέμα και το κοινό-στόχο του προϊόντος σας).

Τα σουπερμάρκετ κάνουν αρκετά υψηλές απαιτήσεις, οι οποίες μπορεί να είναι μια νεαρή εταιρεία δεν είναι έτοιμη να την. Μια άλλη κοινή και αποτελεσματική επιλογή είναι να δημιουργήσετε το δικό σας ηλεκτρονικό κατάστημα όπου ο καθένας μπορεί να διαβάσει την περιγραφή του παιχνιδιού και τους κανόνες, να δει φωτογραφίες και να πραγματοποιήσει μια παραγγελία άμεσα παρακάμπτοντας τους μεσάζοντες.

Η βιομηχανία επιτραπέζιων παιχνιδιών προσελκύει περισσότερη προσοχή τόσο των προγραμματιστών όσο και των επενδυτών. Στην πραγματικότητα, η ανάπτυξη του επιτραπέζιου παιχνιδιού απαιτεί λίγες δεκάδες φορές λιγότερο χρήματα από τη δημιουργία ενός υπολογιστή. Η αποδοτικότητα ορισμένων έργων ανέρχεται σε 300-350%.

Ακόμη και κατά την οικονομική κρίση, όταν η πώληση παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών στη χώρα μας μειώθηκε κατά 150 εκατομμύρια δολάρια, η ζήτηση για "επιτραπέζιους υπολογιστές" συνέχισε να αυξάνεται σταθερά.

Ωστόσο, στην πράξη, πιθανότατα, αποδεικνύεται ότι οι προοπτικές μιας τέτοιας επιχείρησης δεν είναι τόσο ροζ και αισιόδοξες όσο θα θέλαμε. Ο ανταγωνισμός σε αυτόν τον τομέα είναι ήδη αρκετά υψηλός. Και παρά το γεγονός ότι παρ 'όλες τις προσπάθειες των επιτραπέζια παιχνίδια προμηθευτές που δεν προσφέρουν μόνο τα εμπορεύματά τους και να προσπαθούν να δημιουργήσουν ζήτηση για αυτούς, αυτό το είδος της ψυχαγωγίας στη χώρα μας δεν είναι ακόμη τόσο δημοφιλής όσο στη Δύση.

Για παράδειγμα, στη Ρωσία, τα επιτραπέζια παιχνίδια που απευθύνονται σε παιδιά, οι κατηγορίες χαμηλής και μεσαίας τιμής (από 100 έως 500 ρούβλια) είναι πιο απαιτητικές. Παιχνίδια για περισσότερους παίκτες ενηλίκων αξίας από 500 έως 3500 ρούβλια πωλούνται όχι τόσο ενεργά.

Το κόστος της ανάπτυξης ενός ενιαίου επιτραπέζιου παιχνιδιού είναι, ανάλογα με την ιδέα και την πολυπλοκότητα, από μερικές δεκάδες χιλιάδες ρούβλια σε εκατοντάδες. Ωστόσο, το κύριο πρόβλημα δεν είναι η δημιουργία ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού, αλλά η πώληση του.

Στις μέρες μας, όταν πάρα πολλοί παίκτες (συμπεριλαμβανομένων των Δυτικών) δρα στην εγχώρια αγορά επιτραπέζια παιχνίδια, οι νέες εταιρείες προσπαθούν να πάρουν το δικό τους στενό τμήμα της αγοράς, προσφέροντας προσιτές ακόμη θέμα τα παιχνίδια, τα οποία τείνουν να είναι εκτός από την ψυχαγωγία έχουν πρόσθετες λειτουργίες (όπως παιχνίδια ανάπτυξη της φαντασίας, στρατηγική σκέψη, μάθηση ξένων γλωσσών ή ακόμα και διδασκαλία ορισμένων δεξιοτήτων).

Δείτε επίσης:
Ανασκοπήσεις της αγοράς επιτραπέζιων παιχνιδιών στη Ρωσία

Αυτόματη επιχείρηση. Γρήγορος υπολογισμός της κερδοφορίας της επιχείρησης αυτής της σφαίρας

Υπολογίστε το κέρδος, την απόσβεση, την κερδοφορία οποιασδήποτε επιχείρησης σε 10 δευτερόλεπτα.

Εισαγάγετε αρχικά συνημμένα
Την επόμενη φορά

Για να ξεκινήσετε τον υπολογισμό, εισαγάγετε το αρχικό κεφάλαιο, κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί και ακολουθήστε τις περαιτέρω οδηγίες.

Καθαρό κέρδος (ανά μήνα):

Θέλετε να κάνετε έναν λεπτομερή οικονομικό υπολογισμό για ένα επιχειρησιακό σχέδιο; Χρησιμοποιήστε την δωρεάν εφαρμογή "Business Calculations" για κινητά Android για το Google Play ή για να δημιουργήσετε ένα επαγγελματικό επιχειρηματικό σχέδιο από τους ειδικούς στον επιχειρηματικό προγραμματισμό.

Πώς να ανοίξετε μια επιχείρηση στην παραγωγή επιτραπέζιων παιχνιδιών

Η δημοσίευση επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι ένα δύσκολο επιχειρηματικό είδος: καμία ομάδα εστίασης δεν μπορεί να βοηθήσει στην πρόβλεψη της εμπορικής επιτυχίας ενός κουτιού που περιλαμβάνει ένα πεδίο παιχνιδιού, μάρκες, ζάρια και κάρτες.

Το 1934, ο Αμερικανός Charles Darrow άνεργοι απέτυχε να πουλήσει την ιδέα της «Monopoly» ένα μεγάλο εκδότη, αλλά τόλμησε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι με δικά τους έξοδα - και στο τέλος έγινε ένα παγκόσμιο χτύπημα. Το παράδειγμά του εξακολουθεί να εμπνέει τους νεοφερμένους στη δύσκολη αγορά. Για τις περιπέτειες ενός από εκείνους που αποφασίσαμε να ακολουθήσουμε.

Από το κελί "Έναρξη"

Η παραγωγή επιτραπέζιων παιχνιδιών με την επωνυμία Bonko Games επιχειρηματίας Tatyana Bondarenko ανέλαβε με το σύζυγό της λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν. Ο υπολογισμός ήταν απολύτως εμπορική, παρά αυξήθηκε από ένα χόμπι: τη συλλογή «nastolok» στην οικογένειά τους, κανείς δεν έχει εργαστεί ποτέ στο φόρουμ του παιχνιδιού δεν χάνεται στις βιβλιοθήκες παιχνίδι της μόδας δεν συμμετείχε.

Αλλά η επιχειρηματική εμπειρία στο ενεργητικό του ήδη ήταν, σε ένα χρόνο Τατιάνα έφυγε από το σταθερό, αλλά απίστευτα βαρετή καριέρα ως τραπεζικός υπάλληλος, και πήγε σε μια μικρή επιχείρηση, άνοιξε το πρώτο δικό του μικρό τυπογραφείο, και στη συνέχεια, ένα ιδιωτικό ξενοδοχείο για σκύλους. Και εν τω μεταξύ κατάφερε να εργαστεί "streaming" copywriting, η οποία της δίδαξε να γράψει πολλά και χωρίς δημιουργικές κρίσεις. Αυτή η χρήσιμη ικανότητα ήταν πολύ χρήσιμη στο νέο της, επιτραπέζιο παιχνίδι.

Αν καταλάβουμε, η αγορά των επιτραπέζιων παιχνιδιών στη Ρωσία είναι μάλλον μικρή. Δέκα χρόνια πριν, φαινόταν ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν αποκτήσει στη χώρα μας έχουν οριστικά και άνευ όρων νίκη επί της επιφάνειας εργασίας, τυπωμένο, λόγω της πρόσφατης πώλησης θα μπορούσε να ανιχνευθεί μόνο απλές «hodilki» για μικρά παιδιά, και αν είστε τυχεροί - ακριβά εισαγόμενα παιχνίδια, χωρίς όμως να μετάφραση στα ρωσικά.

Ωστόσο, από τότε στη Ρωσία εμφανίστηκαν δικοί εκδότες και μπεστ σέλερ - τόσο της εγχώριας ανάπτυξης όσο και οι εκδοθείσες με τη δυτική άδεια - με κυκλοφορίες άνω των δέκα χιλιάδων αντιτύπων. Σύμφωνα με τους ίδιους τους παράγοντες της αγοράς, τώρα στη χώρα για ένα έτος κυκλοφόρησε περίπου εκατό νέα ονόματα των παιχνιδιών.

Εν τω μεταξύ, η Τατιάνα Μποντάρενκο με τον μεγιστορισμό που είναι ιδιαίτερα ξεχωριστός για τους αρχαρίους, έχει καταστήσει αδύνατες τις ρωσικές αγορές και ευκαιρίες για τον εαυτό της. Σύμφωνα με αυτήν, οι εγχώριοι κατασκευαστές επιτραπέζιων παιχνιδιών υψηλής ποιότητας εξακολουθούν να είναι ελλιπείς και τα ράφια των καταστημάτων είναι συνήθως φραγμένα με λεγόμενα τοπικά παιχνίδια από την Ευρώπη και την Αμερική.

Οι άδειες συχνά δεν αγοράζονται για τα πιο δημοφιλή παιχνίδια (όπως τα δικαιώματα για τη δημοσίευση των δυτικών χτυπήματα είναι ακριβά), και ο εντοπισμός μπορεί να είναι μόνο εν μέρει - σε σημείο που οι οπαδοί του «nastolok», στη συνέχεια, έχουν τους δικούς τους κανόνες τοποθεσία λήψης στα ρωσικά.

Επομένως, η θέση για τους δημιουργούς των παιχνιδιών Bonko ξεκίνησε να είναι ξεκάθαρη - να αναπτύσσει ανεξάρτητα παιχνίδια, να μην παράγει "απορρίμματα χαρτιού", αλλά ένα προϊόν υψηλής ποιότητας με αξιοπρεπή σχεδιασμό και εκτύπωση. Η ιδέα της ντεμπούτο του παιχνιδιού ήρθε πολύ γρήγορα, αποφάσισε να επωφεληθούν από την κοινωνικο-πολιτική κατάσταση και το θέμα - ακριβώς κάτω από τις προεδρικές εκλογές - «η φυλή, ή που θα μπορούσε να γίνει πρόεδρος» ένα παιχνίδι που ονομάζεται

Φθάνοντας με τα μηχανική παιχνίδι και η συνοδεία ήταν ξεκαρδιστική: μια ποικιλία από «κρούστα», επιτρέποντας να λύσει πολλά προβλήματα, τα αυτοκίνητα με φώτα που αναβοσβήνουν, αντί της συνήθους μάρκες, εκδρομές σε εκλογικές περιφέρειες, lobbying νόμοι...

Πάνω από ένα πακέτο καρτών με λογαριασμούς, για παράδειγμα, είχε αρκετά ιδρώτα. "Απαιτούνται πενήντα, σε κάθε έξι νομοσχέδια: συνολικά, τριακόσια αποδείχθηκαν μόνο σε ένα κατάστρωμα», - εκτιμά το ποσό της εργασίας που έγινε η Τατιάνα.

Για να καταστήσει το παιχνίδι πλούσιο σε πληροφορίες και τα κείμενα - ειρωνικά και γεμάτα υπαινιγμούς για την πραγματική ζωή, έπρεπε να συγκεντρώσει όλα τα πιο δυνατά πολιτικά γεγονότα τα τελευταία χρόνια. Για λόγους σταθερότητας, το κουτί με το παιχνίδι αποφασίστηκε να τυποποιηθεί κάτω από ένα αυστηρό μαύρο χαρτοφύλακα.

Όταν η ιδέα έπεσε στο άσπρο φύλλο του χαρτιού σε μια απλοποιημένη, σχηματική μορφή και στη συνέχεια χάθηκε δέκα φορές με αρκετές ομάδες "δοκιμαστών", έφτασε ο χρόνος μιας πραγματικής επένδυσης χρημάτων. Εκείνη τη στιγμή στη διάθεση των επιχειρηματιών ήταν μόνο 350 χιλιάδες ρούβλια.

«Αρχικά - με ένα χαμόγελο λέει η Τατιάνα - εμείς αφελώς που ο ίδιος το ιδανικό σενάριο: το παιχνίδι εφευρέθηκε, μεταφέρθηκε σε χαρτί Whatman, εξετάστηκαν βασίζονται σε διαφορετικές καταστάσεις παιχνιδιού, πέρασε στα χέρια του ένα καλό σχεδιαστή. Ποια μπορεί να είναι η δυσκολία; "Ωστόσο, να βγάλουμε το παιχνίδι ήταν πολύ πιο εύκολο από το να δημοσιεύσουμε και στη συνέχεια να το πουλήσουμε.

Αγώνας με εμπόδια

Ο σχεδιασμός των παιχνιδιών ήταν αρχικά μια θέση στην οποία οι δημιουργοί του «Προεκλογικού αγώνα» αποφάσισαν να μην σώσουν. Οι παλιοί χρονομετρητές της αγοράς σίγουρα θα χαμογελάσουν, αλλά μόνο σε αυτό ξεκίνησαν να ξοδεύουν 120 χιλιάδες ρούβλια. "Η καλλιτεχνική υλοποίηση του" desktop "για τέτοια χρήματα, υπό την προϋπόθεση ότι ολόκληρος ο κύκλος εργασιών του παιχνιδιού μπορεί να κάνει μόνο ενάμισι εκατομμύριο, είναι ανοησία", συμφωνεί η Τατιάνα Μποντανρένκο.

Ωστόσο, η "εμπορική εμφάνιση" των τελειομανών από τους Bonko Games ήταν πάνω απ 'όλα: ήθελα να διατηρήσω το σήμα, ξεκινώντας με το ντεμπούτο παιχνίδι. Το πεδίο παιχνιδιού εκτυπώθηκε σε ένα σκληρό κάπα, παραδοσιακά χρησιμοποιούμενο για τη σύνδεση βιβλίων, παιγνιόχαρτων και πιστοποιητικών μεταφέρθηκαν σε ένα πυκνό χαρτόνι με γυαλιστερή επιφάνεια. Η ενθάρρυνση της εφευρέσεως αύξησε αρκετά την τελική εκτίμηση.

"Θα μπορούσαμε να απλοποιήσουμε το έργο και να βάλουμε πλαστικές πυραμίδες στη θέση των μαρκών," εξηγεί η Τατιάνα. - Θα κοστίσει μόνο ένα ρούβλι ανά σετ. Εν τω μεταξύ, το μηχάνημα μας κοστίζει τρία ρούβλια. Εδώ, κάθε λεπτομέρεια αξίζει τα χρήματα. Όταν πολλαπλασιάζετε όλα αυτά τα ρούβλια στην κυκλοφορία, παίρνετε ένα αρκετά μεγάλο ποσό. "

Η ιδέα με ένα κουτί πόκερ και βελούδινη ταπετσαρία μέσα για να συνειδητοποιήσουμε και δεν αποδείχθηκε. Αποδείχθηκε ότι όλα τα τυπογραφεία στη Μόσχα και στην περιοχή λειτουργούν μόνο σε έτοιμα πρότυπα και πρακτικά δεν υπάρχουν ειδικοί που αναπτύσσουν συσκευασίες. Έπρεπε να σκαρφαλώσω και να ψάξω για παραλλαγές πιο μετριοπαθώς. Ανακαλύφθηκε τυχαία στο σπίτι ένα κιβώτιο με μια λαβή έγινε ένα οπτικό παράδειγμα για την παραγωγή μιας περίπτωσης.

Τώρα, μετά από περισσότερους από έξι μήνες από την απελευθέρωση του παιχνιδιού, ο Τατιάνα επισημαίνει με λύπη τα μειονεκτήματα: "Μέσα στο κουτί, δεν μπορούσαν να το κάνουν όπως είχαν την πρόθεση. Θεωρητικά, έπρεπε να αποτελείται από δύο διαμερίσματα, ένα από τα οποία θα καταγράφει το πεδίο και, στο άλλο, όλα τα άλλα εξαρτήματα θα βρίσκονται.

Όταν εξηγήσαμε με λόγια τι θέλαμε να δούμε στην έξοδο, μου προσφέρθηκε ένα τεράστιο άβολο σχέδιο που θα περιπλέξει την ήδη περίπλοκη τεχνολογία παραγωγής και θα χρειαστεί μισή μέρα για τη συναρμολόγηση ».

Το μαρτύριο πάνω από το κουτί και μόνο, το οποίο κόστισε Bonko Games σε 65 ρούβλια ανά τεμάχιο, αναγκάστηκε να καταλήξει σε ένα απογοητευτικό συμπέρασμα: δεν υπάρχουν ευκαιρίες για την παραγωγή πραγματικά ποιοτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών στη Ρωσία. Στην Κίνα, όπως αποδείχθηκε, η ιδανική έκδοση πόκερ με βελούδινη ταπετσαρία δεν θα κοστίσει περισσότερα από 40 ρούβλια. Αλλά σε αυτή την περίπτωση θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για το συντονισμό της διάταξης του παιχνιδιού και την επίλυση των προβλημάτων παραγωγής.

Οι τυπογραφίες έπρεπε να προσαρμοστούν σταδιακά στην άγνωστη παραγωγή, και η Τατιάνα - να περάσει από όλους τους "κύκλους της κόλασης", οι οποίοι περιγράφονται ετησίως σε εξειδικευμένες εκθέσεις από μεγάλους παράγοντες της αγοράς. Διευθυντής του έργου «Το δικαίωμα του παιχνιδιού» Ιβάν Tulovskii, μιλώντας για τις προοπτικές της έκδοσης «nastolok» στη Ρωσία, αναγνωρίζοντας ότι πάνω από 10 χρόνια σχηματισμό της αγοράς δεν έχουμε μάθει πώς να εκτυπώσετε υψηλής ποιότητας παιχνίδια.

Κατά τη διαδικασία παραγωγής, είπε, είναι απαραίτητο να είναι συνεχώς στο τυπογραφείο, αλλιώς μπορείτε να πάρετε ένα προϊόν στην έξοδο που είναι πολύ μακριά από την ανεπτυγμένη διάταξη. Επιπλέον, αξίζει να είστε εκ των προτέρων έτοιμοι για ένα αξιοπρεπές ποσοστό απόρριψης με τη μορφή σπασμένων καρτών, ανισόπεδων πεδίων και αναντιστοιχίας των αποχρώσεων του χρώματος.

Κατά τη δημιουργία της "Προεκλογικής κούρσας", εκατό γήπεδα παιχνιδιών ήταν χαλασμένα. «Όταν τυπώθηκαν, αποδείχθηκε ότι κανείς δεν θα μπορούσε να τους κόψει σωστά στο τυπογραφείο», θυμάται ο Τατιάνα. - Ο σύζυγός μου και εγώ έπρεπε να δείξουμε πώς έχει γίνει.

Πριν από τα μάτια των έκπληκτων εργαζομένων, εφαρμόσαμε έναν κυβερνήτη στα γήπεδα, κόψαμε το κάπα με ένα μεγάλο μαχαίρι και το διπλώσαμε σε ένα διπλωμένο κιβώτιο. "Self-serving" με αυτό τον τρόπο στο τυπογραφείο, οι παίκτες εκκίνησης έλαβαν πεδία παιχνιδιών σε τιμή 28 ρούβλια ανά τεμάχιο. Και το τυπογραφείο έχει αποκτήσει ανεκτίμητη εμπειρία στην παραγωγή "επιτραπέζιων υπολογιστών".

Οι παλιοί παίκτες της αγοράς παιχνιδιών τραπεζιού αρέσουν να αστείο ότι οποιαδήποτε εργασία που είναι τεχνικά πιο δύσκολη από την παραγωγή παζλ είναι αδύνατη για τη συντριπτική πλειοψηφία των ρωσικών τυπογραφείων. Κάθε εκδότης λύνει το πρόβλημα με τον δικό του τρόπο.

Έτσι, η εταιρεία «World of χόμπι,» για να γνωρίσουν την εγχώρια καταναλωτή με τη Δυτική μπεστ σέλερ ως «αποικιοκράτες», «Καρκασόν» και «Munchkin», εδώ και πολύ καιρό καταλήξει στο συμπέρασμα: να εκτυπώσετε το παιχνίδι της ευρωπαϊκής ποιότητας στη Ρωσία είναι ακόμα δυνατό - μόνο για αυτή την ανάγκη για τη δημιουργία δική της παραγωγή. Ως εκ τούτου, η όλη postprint εταιρεία πραγματοποιεί με δική τους δύο μονάδες παραγωγής στις περιοχές Ιβάνοβο και Καλούγκα.

Το θέμα του "Προεκλογικού αγώνα" με κυκλοφορία 2 χιλιάδων αντιγράφων από τους συζύγους της Bondarenko πήρε τελικά περίπου 700 χιλιάδες ρούβλια - ένα πολύ μικρό ποσό, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της Tatyana. Εντούτοις, τα προβλήματα παραγωγής αρκετά χτύπησαν τα παιχνίδια Bonko από το πρόγραμμα: το παιχνίδι κυκλοφόρησε όχι τον Οκτώβριο του 2011, όπως είχε προγραμματιστεί, αλλά μόνο μέχρι το Φεβρουάριο του 2012.

Οι πραγματικές εκλογές του Μαρτίου στη Ρωσία ήταν επιτυχείς, αλλά χάθηκαν αρκετές φορές που θα μπορούσαν να εξασφαλίσουν αποτελεσματικές πωλήσεις: το καλοκαίρι ήταν ήδη γύρω από τη γωνία. «Το καλοκαίρι είναι μια εποχή που όλα τα παιχνίδια βρίσκονται σε συνθήκες φτώχειας», παραδέχεται ο Τατιάνα. - Είμαστε πολύ εξαρτημένοι από τους χονδρεμπόρους που παραλαμβάνουν τα αγαθά ανάλογα με την εποχή. Από τον Ιούνιο έως τον Αύγουστο, προτιμούν να αγοράζουν φουσκωτούς κύκλους, μπάλες και δίχρονες ράβδους, και όχι επιτραπέζια παιχνίδια ".

Δοκιμάστε να πωλήσετε

Η ιδέα της εκμετάλλευσης για εμπορικούς σκοπούς ενός εκλεκτικού θέματος φαίνεται να ήταν στον αέρα. Έξι μήνες πριν από την απελευθέρωση του "Προεκλογικού αγώνα", εμφανίστηκε στην αγορά παρόμοιο κοινωνικοπολιτικό παιχνίδι - "Προεδρικές εκλογές" από την "Drofa Media", κατασκευαστής και παραγωγός παιχνιδιών για παιδιά. Με την ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτήν την αγορά παλαιών χρονοδιαγραμμάτων όλα ήταν σε άριστη κατάσταση και φαίνεται ότι η εταιρεία κατάφερε να απογειώσει την κρέμα.

Σύμφωνα με την Όλγα Ποσεβά, επικεφαλής του τμήματος πωλήσεων της Drofy Media, αρχικά υπήρχαν καλές πωλήσεις στο γραφείο τους, αλλά μετά την επίσκεψη του Μαρτίου, το ενδιαφέρον για αυτό δροσίστηκε. "Το παιχνίδι δεν έγινε χτύπημα των πωλήσεων, αλλά δεν κάναμε ένα ειδικό στοίχημα σε αυτό", σχολιάζει. "Μετά τις εκλογές, έγινε ένα μέσο εμπόρευμα, το οποίο απλά προστέθηκε στη γραμμή προϊόντων μας".

Σε αντίθεση με τον πιο διάσημο ανταγωνιστή, η Bonko Games κάνει μια μεγάλη προσφορά για τον πρώτο της, αφού δεν υπάρχει τίποτα άλλο στο χαρτοφυλάκιο του Bondarenko. Και τώρα, ακριβώς στην πορεία, πρέπει να κατασκευάσουν κανάλια πωλήσεων. Η άμεση συνεργασία με τα μεγάλα καταστήματα, παρακάμπτοντας τον σύνδεσμο χονδρικής πώλησης, αποδείχθηκε ότι ήταν μια ενοχλητική επιχείρηση και απαιτούσε μια τέτοια εργασία που δεν ήταν λογική για τον εκδότη με μια σπάνια γραμμή προϊόντων.

Λιανική έχει ήδη αποδείξει πείσμα σε σχέση με τους εκδότες, «η φυλή»: σε ένα σπίτι συναλλαγών Μόσχα δεν εκτιμούν την ειρωνεία του παιχνιδιού, προφανώς αισθάνεται κάποια «επικίνδυνα» πολιτική χροιά, και ξαφνικά σήκωσε τις πωλήσεις της και να αφαιρεθεί από τον κατάλογο ποικιλία του καταστήματος. Αλλά μέσω των χονδρεμπόρων ήταν δυνατό να βάλει το παιχνίδι στα ράφια ορισμένων "Ashan" και τους τρεις πρώτους μήνες να πουλήσει 120 αντίτυπα.

Το γεγονός ότι τα ράφια πολλών ρωσικών καταστημάτων είναι ως επί το πλείστον γεμάτα επιτραπέζια παιχνίδια της οικονομικής τάξης δεν παρέμεινε μυστικό για τους νέους εκδότες για πολύ καιρό. Αποδείχθηκε ότι αυτή είναι η αρχική εγκατάσταση τόσο των λιανοπωλητών όσο και των χονδρεμπόρων.

Προϊόντων στην κατηγορία τιμής «άνω του μέσου όρου» και «premium» στο δύσκολο να πάρει στα ράφια των καταστημάτων από το «άχρηστο χαρτί» αρχή: πρέπει επιπλέον επιχειρήματα υπέρ αυτού που το παιχνίδι θα πουλήσει καλά και να τους προσφέρουν ελάχιστα γνωστό εκδότη μπορεί να είναι δύσκολη.

Σύμφωνα με την Natalia Urusova, ιδιοκτήτη του ηλεκτρονικού καταστήματος επιτραπέζιων παιχνιδιών Igrocity.Ru, το εύρος τιμών των πιο δημοφιλών παιχνιδιών στη Ρωσία είναι από 500 έως 1.500 ρούβλια. Σε αυτή την περίπτωση προτιμώνται τα οικογενειακά παιχνίδια ή οι εταιρείες. Και η "Προεκλογική κούρσα" από τους Bonko Games δεν ήταν φθηνή.

«Εκτός σύνδεσης», εμφανίστηκε στην τιμή των 1600 ρούβλια στα καταστήματα «Comus» και «Superfishka» - 1 150 Χονδρικό κόμμα πήγε στα Ουράλια και η χρέωση είναι 750 ρούβλια, αλλά μπορούμε με ασφάλεια να υποθέσουμε ότι οι μελλοντικές περιθώρια στη χονδρική και λιανική πώληση συνδέσεις αύξησαν το κόστος τουλάχιστον δύο φορές.

Μια άλλη καλά αποδεδειγμένη μέθοδος προώθησης επιτραπέζιων παιχνιδιών, που δεν έχουν ακόμη εμπλακεί σε παιχνίδια Bonko, - εκδηλώσεις παιχνιδιών σε κλαμπ, μπαρ και παμπ. Οι τόκοι μπορεί να υπάρχει αμοιβαία: ο φορέας που λαμβάνει μια εισροή των επισκεπτών, και τον εκδότη, εκτός από την προώθηση του παιχνιδιού, μπορεί να υπολογίζει στο γεγονός ότι ορισμένοι από τους συμμετέχοντες αποφασίσετε να αγοράσετε ένα αντίγραφο του «Σπίτι για την οικογένεια.»

Το κόστος του εκδότη είναι αποκλειστικά οργανωτικό - για να παρέχει τον εμψυχωτή του, ο οποίος σε επίπεδο θα κρατήσει την εκδήλωση. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι εκδότες προωθημένων παιχνιδιών μπορούν να αναμένουν την ίδια στιγμή με μικρή χρέωση από το ίδρυμα.

Υπάρχει μια λογική ερώτηση: αξίζει να μπει σε όλα τα βαριά της δικής της παραγωγής και εμπορίας επιτραπέζιων παιχνιδιών; Δεν μπορείτε απλά να αναπτύξετε έναν μηχανικό και να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι για να το πουλήσετε στον εκδότη;

Οι μεγάλοι Ρώσοι εκδότες φαίνεται να έχουν φθάσει πραγματικά στο σημείο να είναι έτοιμοι να αγοράσουν ένα τέτοιο προϊόν από την πλευρά τους - και μάλιστα άρχισαν να δημοσιεύουν σχετικές διαφημίσεις στο Διαδίκτυο. Οι συνθήκες, ωστόσο, δεν είναι στην πραγματικότητα πολύ ελκυστικές για τον κύριο του έργου: 20 χιλιάδες ρούβλια ή ένα δολάριο από το πωληθέν κουτί.

Η "αποτελεσματική" κυκλοφορία, όπως αναγνωρίζεται από τους ίδιους τους συμμετέχοντες στη βιομηχανία, ξεκινά με χιλιάδες κουτιά και οι πωλήσεις των περισσότερων παιχνιδιών δεν υπερβαίνουν τα χίλια ή δύο αντίγραφα. Αποδεικνύεται ότι δεν μπορείτε να κερδίσετε πολλά από την πώληση της ιδέας του παιχνιδιού: είναι μάλλον το πεπρωμένο των απλών εραστών που αναπτύσσονται από αγάπη για την τέχνη. Έτσι αυτή η εκδοχή των συντακτών της "Προεκλογικής κούρσας" δεν εξετάστηκε καν στην αρχή.

Σύμφωνα με την Τατιάνα Μπονταρένκο, κατά τη διάρκεια του πρώτου μήνα και του ήμισυ της αγοράς, πωλήθηκαν 400 κιβώτια του «προεκλογικού αγώνα» και σε μισό χρόνο περισσότερο από το ήμισυ της κυκλοφορίας. Σύμφωνα με τα πρότυπα της ρωσικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών - το αποτέλεσμα είναι αρκετά καλό.

Η πρώτη εμπειρία, ωστόσο, έχει να κάνει με την ενδοσκόπηση. Το προφανές συμπέρασμα: δεν μπορείτε να ζήσετε σε ένα παιχνίδι, χρειάζεστε ένα χαρτοφυλάκιο. Λίγο λιγότερο προφανές: η εταιρεία δεν θα πρέπει να είναι η μόνη "πριμοδότηση", ούτε οι καλοί "οικονομολόγοι" της σειράς δεν θα την βλάψουν.

Μετακίνηση σε νέο επίπεδο

Το στοιχείο της τυχαιότητας που δίνει παιχνίδια τέτοια ενθουσιασμό είναι πλήρως παρόντες στην επιχείρηση των "κατασκευαστών μολυβιών": ποτέ δεν ξέρεις ποιο παιχνίδι πραγματικά "βλαστοί" στο λιανικό εμπόριο. Επιβάλλει την αποτύπωση και την οικονομία: το παιχνίδι με λαμπρό "κινητήρα" μπορεί να είναι τόσο ακριβό στην παραγωγή που, λόγω του σημερινού επιπέδου των τιμών της αγοράς, δεν θα βρει τον αγοραστή του.

Ο Ivan Tulovsky από τα "σωστά παιχνίδια" εξηγεί το μεγάλο ποσοστό της παρουσίας στην αγορά εντοπισμένων δυτικών προϊόντων, καθώς οι ρώσοι εκδότες προσπαθούν να ακολουθήσουν την πορεία ελαχιστοποίησης των κινδύνων. Το παιχνίδι, το οποίο έγινε επιτυχία στο εξωτερικό, είναι τουλάχιστον ένα είδος εγγύησης ότι στη Ρωσία ένα τέτοιο προϊόν θα πουλήσει καλά.

Και όμως στο Bonko οι Αγώνες εξακολουθούν να παίρνουν κινδύνους, απελευθερώνοντας παιχνίδια του δικού τους σχεδίου. Ωστόσο, οι περιορισμένοι οικονομικοί πόροι απαιτούν την αλλαγή των τακτικών.

Το ιδανικό σενάριο είναι μια καθιερωμένη και αποδοτική παραγωγή αντιπροσωπεύει τώρα Τατιάνα Μπονταρένκο αυτό: θέλετε να τρέξετε παιχνίδια γραμμή στην οικονομία και τμήματα μέσα του τιμή, το οποίο θα παρέχει μια περισσότερο ή λιγότερο σταθερές ταμειακές ροές και θα του επιτρέψει να κάνει μια δημοσίευση από καιρό σε καιρό για να πραγματικά σοβαρό και ακριβό παιχνίδι.

Ένα χαρτοφυλάκιο πέντε στοιχείων θα πρέπει να είναι αρκετό για να αρχίσει να παράγει σταθερά στην αγορά για 3-4 παιχνίδια το χρόνο. "Μπορείτε να γιορτάσετε τη νίκη όταν η συλλογή είναι τουλάχιστον 30 παιχνίδια και η μάρκα μας θα γίνει αναγνωρίσιμη στην αγορά", εκτιμά η Τατιάνα.

"Στις μετοχές" επιχειρηματίες έχουν ήδη αρκετές οικονομολόγους στο "εταιρικό" ειρωνικό στυλ, το κόστος των οποίων στο λιανικό εμπόριο θα πρέπει να είναι 350-400 ρούβλια. Σε ένα από αυτά - την κάρτα «Akulina» - στυλ χαρακτήρων στο πλαίσιο του XVIII αιώνα, και το παιχνίδι θα έρθει με απρόσμενες περιβάλλον - γυαλιά ηλίου και ένα σκούρο μαντήλι - να δημιουργήσει μια εικόνα της ηρωίδας άπονος σε εκείνους που χάνουν.

Ένας πιο απομακρυσμένος στόχος είναι το ακριβό παιχνίδι "Gold Rush", το οποίο προσφέρει στους παίκτες να πλουτίζουν στο χρυσό πεδίο. γι 'αυτό έχει επινοήσει μια σειρά από μηχανική παιχνίδι και τα στοιχεία του παιχνιδιού - ένα ψεύτικο χρυσού, μεταλλικό κέρμα, ηλικίας δερμάτινη θήκη για χρήματα και συσκευασία με τη μορφή ενός μεταλλοδιφής σακίδιο.

Συνολικά, η Bonko Games έχει αναπτύξει περισσότερα από 25 έργα. Μερικοί από αυτούς είναι μελετημένοι με τη μικρότερη λεπτομέρεια και είναι σχεδόν έτοιμοι να δημιουργήσουν ένα σχεδιασμό παιχνιδιών. Σε αντίθεση με τους οικονομικούς πόρους, ιδέες από τις νεοσύστατες επιχειρήσεις - άφθονες.

Επιχειρηματική ιδέα - επιτραπέζιο παιχνίδι

Τα τελευταία χρόνια, τα επιτραπέζια παιχνίδια κερδίζουν και πάλι δημοτικότητα: είναι χρήσιμα, ενδιαφέροντα, συχνά επιλέγονται ως καλό δώρο. Επιτραπέζια παιχνίδια σας επιτρέπουν να έχετε μια μεγάλη στιγμή με την οικογένειά σας, τους φίλους σας και μια φιλική επιχείρηση.

Βήμα-βήμα το άνοιγμα του καταστήματος παιχνιδιών

Η χρήση επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι ότι αναπτύσσουν το παιδί: τη λογική του, τις λεπτές κινητικές δεξιότητες, την προσοχή, την αντίδραση, την οπτική μνήμη και άλλες ιδιότητες. Επιπλέον, τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι χρήσιμα ως οικογενειακή επικοινωνία - σχίζουν το παιδί μακριά από τον υπολογιστή και επιτρέπουν αρκετές ώρες την ημέρα για πλήρη επικοινωνία με τους γονείς.

Από την άποψη των επιχειρήσεων, τα επιτραπέζια παιχνίδια δεν είναι πολύ συνηθισμένα. Το γεγονός είναι ότι ο καταναλωτής δεν γνωρίζει πολύ καλά την ποικιλία και τους τύπους επιτραπέζιων παιχνιδιών. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει ανάγκη για desktop ψυχαγωγία. Η κερδοφορία μιας τέτοιας επιχείρησης επιτυγχάνεται χάρη σε μια φωτεινή σειρά και σε ικανούς πωλητές.

Προς το άνοιγμα του καταστήματος των επιτραπέζιων παιχνιδιών, λέει το γεγονός ότι ο ανταγωνισμός στον τομέα αυτό απλά δεν υπάρχει. Στις μεγάλες πόλεις, δεν μπορείτε να δείτε σχεδόν 2-3 καταστήματα, τι μπορούμε να πούμε για μεσαίες και μικρές πόλεις με πληθυσμό 100-500 χιλιάδων ανθρώπων.

Το κλειδί για την έναρξη μιας επιχείρησης είναι το σωστό μέρος. Εδώ είναι σημαντικοί δείκτες όπως: η απόσταση από το κέντρο της πόλης - τόσο πιο κοντά, τόσο καλύτερο (ο χώρος ύπνου δεν είναι η καλύτερη λύση) και η δυνατότητα διέλευσης από την έξοδο - για παράδειγμα, στον πρώτο όροφο ενός εμπορικού κέντρου.

Το επόμενο σημαντικό βήμα είναι η δημιουργία μιας σειράς προϊόντων. Ένα μικρό νησιώτικο τμήμα για 20-25m2 είναι αρκετό για να αγοράσει 40-50 είδη επιτραπέζιων παιχνιδιών. Τα πιο δημοφιλή παιχνίδια, αυτά που πρέπει να έχουν με ένα αποθεματικό - μαφία, τσακάλι: νησί θησαυρού, Imaginarium και μονοπώλιο (κλασικά του είδους). Ταυτόχρονα, δεν πρέπει να ξεχνάμε τις βαθμολογίες των επιτραπέζιων παιχνιδιών, ανανεώνοντας τακτικά τις βιτρίνες των καταστημάτων με τις καινοτομίες του κόσμου των παιχνιδιών. Το μέσο επίπεδο τιμής στο κατάστημα είναι 1500 ρούβλια, η προσαύξηση είναι από 30 έως 200%.

Πόσα χρήματα χρειάζεστε για να ανοίξετε ένα κατάστημα επιτραπέζιων παιχνιδιών

  1. Εμπορικός εξοπλισμός (ράφια, περιπτώσεις επίδειξης, κλπ.) - από 50 χιλιάδες ρούβλια?
  2. Αγορά της πρώτης αποστολής αγαθών - από 100 χιλιάδες ρούβλια?
  3. Εγγραφή της IP, το άνοιγμα ενός λογαριασμού διακανονισμού - από 2 χιλιάδες ρούβλια?
  4. Κατάθεση προς ενοικίαση για 1 μήνα. - από 10 χιλιάδες ρούβλια?
  5. Διαφήμιση και προώθηση - από 5 χιλιάδες ρούβλια?
  6. Δημιουργία ιστοτόπου - από 15 χιλιάδες ρούβλια?
  7. Άλλα έξοδα - από 20 χιλιάδες ρούβλια.

από 200 χιλιάδες ρούβλια.

Η μοναδικότητα του καταστήματος των επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι ότι δεν πωλεί το προϊόν - πωλεί τη διάθεση. Ως ιδιοκτήτης του καταστήματος παιχνιδιών Tula (Igrotek LLC): "Ο πελάτης μας είναι παιδιά ηλικίας 0 έως 99 ετών". Πιο σοβαρά, ο κύριος πελάτης του καταστήματος είναι παιδιά από 3 ετών και ενήλικες έως 35 ετών. Είναι σημαντικό το φάσμα των πωληθέντων παιχνιδιών να ανταποκρίνεται στις ανάγκες του απόλυτου κοινού. Υπάρχει πραγματικά ένα πρόβλημα. Πολλοί πελάτες έχουν μια αόριστη ιδέα των επιτραπέζιων παιχνιδιών (εκτός από το κλασικό σκάκι και τα ντόμινο). Ως εκ τούτου, το κύριο καθήκον των πωλητών καταστημάτων είναι να εξηγήσουν κατανοητά την ουσία του παιχνιδιού, να κάνουν τον πελάτη να ενδιαφέρεται για τα εμπορεύματα.

Σύμφωνα με την εμπειρία της LLC "Igrotec" η κύρια μέθοδος προώθησης του καταστήματος είναι μια ζωντανή επίδειξη παιχνιδιών. Είναι δύσκολο για κάποιον να καταλάβει γιατί πληρώνει 2-3 χιλιάδες ρούβλια, κρατώντας απλά ένα χρωματιστό κουτί στα χέρια του και ακούγοντας την περιγραφή του πωλητή-συμβούλου. Ένα άλλο πράγμα είναι, όταν ο αγοραστής δοκιμάσει προσωπικά δύο ή τρία παιχνίδια που τον προσέλκυσαν και έκαψαν να αγοράσουν ένα από αυτά.

Βοηθά στην προώθηση του καταστήματος και άλλου τρόπου προώθησης - στην οργάνωση και διεξαγωγή τακτικών τουρνουά για επιτραπέζια παιχνίδια σε κάποιο δημοφιλές καφέ ή club.

Στην ακμή της εμπορίας μέσω Διαδικτύου, η κατοχή ενός δικτυακού τόπου της δικής του ιστοσελίδας είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα. Δεν είναι απαραίτητο ο ιστότοπος να πωλεί περισσότερα από το πραγματικό τμήμα. Το κύριο πράγμα που είχε διατυπωθεί μια λεπτομερή περιγραφή των παιχνιδιών, τους κανόνες, τις συστάσεις για τις ηλικιακές ομάδες, χρήσιμες συμβουλές και άρθρα. Αυτό αναμφίβολα θα αυξήσει την κατάσταση του καταστήματος και θα προωθήσει την αύξηση των πωλήσεων.

Ποιο franchise θα επιλέξετε

Για τις νεοσύστατες επιχειρήσεις, υπάρχει η δυνατότητα να ανοίξει μια επιχείρηση franchise. Για παράδειγμα, μπορείτε να συνάψετε συμφωνία με το ομοσπονδιακό δίκτυο λιανικής πώλησης Mosigra. Το δίκτυο αυτό διαθέτει 72 καταστήματα σε 49 πόλεις της Ρωσίας, της Ουκρανίας, της Λευκορωσίας και του Καζακστάν. Οι προϋποθέσεις για την ένταξη στο δίκτυο franchise έχουν ως εξής: κατ 'αποκοπή συνεισφορά 80 χιλιάδων ρούβλια, συνολικές επενδύσεις σε επιχειρήσεις - από 600 χιλιάδες ρούβλια, αποπληρωμή των επιχειρήσεων - μέχρι και 12 μήνες.

Σχέδιο βήμα προς βήμα για το άνοιγμα ενός καταστήματος επιτραπέζιων παιχνιδιών

  1. Επιλέξτε ένα δημοφιλές μέρος για το εμπόριο. Για παράδειγμα, ένα εμπορικό κέντρο.
  2. Επιλέξτε μια ποικιλία επιτραπέζιων παιχνιδιών που καλύπτουν ενδιαφέρουσες διαφορετικές ηλικιακές ομάδες.
  3. Για την έκδοση εγγράφων και την εγγραφή σε κρατικούς φορείς.
  4. Να πραγματοποιήσει μια διαφημιστική εκστρατεία με στόχο την προώθηση του καταστήματος: διοργάνωση τουρνουά, ενδιαφέρουσες ιστορίες για επιτραπέζια παιχνίδια.

Πόσα μπορείτε να κερδίσετε κατά το άνοιγμα του καταστήματος των επιτραπέζιων παιχνιδιών

Για να καθορίσετε την πολιτική τιμολόγησης της επιχείρησής σας, πρέπει να αναλύσετε τις τιμές των ανταγωνιστών. Κατά τα πρώτα στάδια ανάπτυξης, τα περιθώρια αξίζουν λίγο λιγότερο. Μπορείτε επίσης να παραγγείλετε τα επιτραπέζια παιχνίδια χύμα απευθείας από τους κατασκευαστές. Οι απλές ενέργειες θα βοηθήσουν στην αποπληρωμή του καταστήματος για 4-6 μήνες. Κάθε επιτραπέζιο παιχνίδι μπορεί να εκτιμηθεί από 30% έως 200%: εξαρτάται από τη ζήτηση για το προϊόν.

Πώς να επιλέξετε τον εξοπλισμό για ένα κατάστημα επιτραπέζιων παιχνιδιών

Για την κανονική λειτουργία του καταστήματος στο πρώτο στάδιο θα χρειαστούν ράφια και ράφια για να φιλοξενήσει τα εμπορεύματα. Στο κέντρο της αίθουσας είναι να τοποθετήσετε ένα τραπέζι για διαφημιστικές καμπάνιες και τουρνουά. Το κατάστημα θα πρέπει να φαίνεται καθαρό και ενδιαφέρον διακοσμημένο.

Τι είδους OKVED πρέπει να καθορίσετε κατά την οργάνωση ενός καταστήματος

Κατά την οργάνωση ενός καταστήματος επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε το OKVED:

  • 65 - Λιανικό και χονδρικό εμπόριο επιτραπέζιων παιχνιδιών.
  • 91 - εμπόριο επιτραπέζιων παιχνιδιών μέσω ταχυδρομείου ή μέσω Διαδικτύου.

Ποια έγγραφα χρειάζονται για το άνοιγμα

Για την οργάνωση του καταστήματος απαιτείται η καταχώριση του IP. Οποιοσδήποτε πολίτης της Ρωσίας που έχει φθάσει στην ηλικία των 18 ετών και δεν είναι υπάλληλος δημόσιων υπηρεσιών μπορεί να εγγραφεί.

Έγγραφα για εγγραφή IP:

  1. Εφαρμογή στην προβλεπόμενη μορφή.
  2. Αντίγραφο διαβατηρίου, πιστοποιητικό γέννησης.
  3. Παραλαβή πληρωμής κρατικών τελών.

Ποιο φορολογικό σύστημα θα επιλέξει

Υπάρχουν 3 επιλογές βέλτιστης φορολογίας για το κατάστημα παιχνιδιών:

  • Ενιαίος φόρος επί του τεκμαρτού εισοδήματος.
  • Σύστημα διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας.
  • Απλοποιημένο σύστημα φορολογίας.

Κατά το άνοιγμα ενός καταστήματος επιτραπέζιων παιχνιδιών με επιφάνεια όχι μεγαλύτερη από 50 τετραγωνικά μέτρα. οι ειδικοί συμβουλεύουν τη χρήση της SPE: δεν υπάρχει λόγος υποβολής δήλωσης, μια υποχρεωτική πληρωμή εκτελείται μία φορά το χρόνο.